Приветствую Вас Странник | Регистрация | Вход | Главная | Ролевая | Участники | Правила | Новые сообщения |
Страница 1 из 11
Модератор форума: Алира, CYNDER, ISIDOR, Esfire 
Форум » Фан-территория » Фанфики не по Эрагону! » История Эльфов Сарнаута (История не моя, но я думаю вам понравится!)
История Эльфов Сарнаута
SilverGuard96Date: Пятница, 06.04.2012, 08:45 | Message # 1
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Автор : Номарх Авилар
Название : История Эльфов Сарнаута
Дисклеймер : Фанфик был создан не с целью извлечения прибыли. Персонажи принадлежат Nival Company и Номарх Авилар.
Предупреждение : Фанфик является частью детально проработанной истории.
Рейтинг : G
Жанр : Исторический.
Статус: Продолжу если попросят.
Описание : Я думаю, эта замечательная история (писанная, по правде, не мной) вам понравится.
Пометки, Посвящение, Благодарности : Благодарю Номарх Авилар за создание Энциклопедии Сарнаута и размещение в свободном доступе.

Не столько фанфик, сколько замечательная история. Если заинтересует - отписывайтесь внизу...

Красота всегда была самым важным понятием в мироощущении эльфов. Она стала
критерием для всего — поступков, одежды, философии. Как считает Найан, единой точки
зрения на то, откуда появились эльфы, и почему Красота стала такой важной для его расы, не
было и в те далёкие времена. Эльфы просто жили в прекрасном, удивительном мире, красота
окружала их, сами они были прекрасны, и не было никого и ничего, кто мог бы нарушить эту
гармонию. Мир был идеален. Откуда-то (здесь Найан особенно язвителен по отношению к
своим предкам) эльфы знали о том, что миру всего 350 лет, и с них этого знания было
достаточно.
Эльфы осваивали окружающий их мир и всё чаще им стали встречаться явления, уродующие
его (Найан с присущей ему ироничностью живо описывает шок эльфов от первой встречи с
диким троллем). Чем больше эльфы осваивали Сарнаут, тем больше они находили примет
Уродства. Не все встреченные ими существа были ужасны — известно, что эльфы с большим
пиететом относились к авиакам, а некоторые находили особую прелесть в холодной красоте
ламий. И уже тогда эльфы начали предпринимать попытки изменить природу, вернуть себе
наивное и завораживающее чувство идеальности мира. Так началась Битва за Красоту.
Найан считает, что предки его были обречены на проигрыш в этой схватке. Чем дальше
они продвигались в исследовании мира, тем больше становилось врагов. И тем неизбежней
становились компромиссы. И главным компромиссом стал союз с джунами.
Джуны — первое человеческое племя, встреченное эльфами. Эльфы смотрели на джунов, как
в кривое зеркало: внешне люди были очень похожи на них, но не были, по мнению эльфов,
настолько же прекрасны. Но это был потенциальный союзник в борьбе с Уродством. Эльфы
смогли внушить джунам свои идеалы, стали их наставниками и обучили магии, в которой были
искусны.
Всё изменилось, когда эльфы и джуны впервые столкнулись с Драконами.

Изменение (1700—2100 гг.)

Драконы были прекрасны. Удивительный сплав грации, хищной красоты, ледяной
уверенности в своих силах и небывалого могущества. Идеал. Хозяева мира. Была только одна
проблема: эти хозяева убивали эльфов, джунов, авиаков, троллей — всех. И эльфы видели
этому лишь одно объяснение: Драконы исповедуют те же принципы, что и они сами,
уничтожая всё, что не дотягивает до их идеала Прекрасного. С точки зрения Драконов, эльфы
— Уродство.
Союз эльфов и джунов дал трещину. Джуны не хотели становиться жертвами Красоты,
они хотели жить и властвовать. Джуны объявили войну Драконам. Эльфы не могли стать их
союзниками на этом пути — вся их философия, все их жизненные принципы требовали от них
самих смерти во имя Красоты. Но не так-то просто совершить самоубийство целой расе. И
эльфы нашли очередной компромисс (последний компромисс в их истории, как считает Найан).
Эльфы — одна из самых магически одарённых рас в мире. Уже в те времена эльфам были
известны многие секреты волшбы, что и по сей день являются тайным знанием Великих
Магов. Выход из сложившейся ситуации был найден — эльфы решили измениться, стать
подобными Драконам, стать такими же Прекрасными.
К 1900 году всё было готово для Изменения. Дома эльфов стали магическими инкубаторами,
где эльфы должны были пройти череду изменений, делающих их равными Драконам. Не такими
же, но равными: живущими ещё дольше (средняя продолжительность жизни эльфа до
Изменения равнялась 150 годам), не увядающими со временем (долой старение — оно
уродует!), более ловкими и сильными (главным оружием эльфов была магия, а не физическая
сила) и самое главное — крылатыми. Полёт Дракона поистине завораживал древних эльфов, и
их главной мечтой была возможность обрести крылья. Процесс магического Изменения должен
был занять около 200 лет.

Новые эльфы (2100 г.)

Так появились новые эльфы. Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился
вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали
возможность лишь невысоко парить над землёй. Несомненно, что скорректировав процесс
Изменения, запустив его ещё раз, рано или поздно эльфы достигли бы всех поставленных
целей. Вот только надобность в них уже отпала: мир изменился. Джуны уничтожили почти
всех Драконов, но и их цивилизация погибла от таинственного Проклятья. Новые человеческие
расы начинали осваивать мир. А эльфы вновь были самыми прекрасными существами
Сарнаута.
Но самое главное: Изменение коснулось не только их физиологии, изменилась и психология
эльфов. Гибель Драконов, самых прекрасных существ мира, доказала, что Красота не является
поводом и причиной для выживания одних и гибели других. Не является этим и Сила: джуны,
победители Драконов, тоже погибли.
Что же остаётся? Да, ничего. Нет в этом мире ничего, что давало бы право на жизнь. Всё
может случиться, все могут погибнуть. Значит, единственно разумное — просто жить и
брать от жизни всё, что она может дать. Так в жизнь эльфов вошло понятие Удовольствия —
как единственно достойной цели для смертного.
Эльфы начали свою жизнь заново. Они постарались забыть прошлое и преуспели в этом. В
своих «Летописях» Найан отмечает, что история их расы началась в 2100 году заново.
Прошлое — полузабытый детский счастливый сон. Эльфы проснулись и начали свою жизнь
почти с белого листа. «Вот почему в истории мира и истории эльфов так много белых пятен,
— сетует Найан. — Но это всё, что у нас есть и нет никого, кто мог бы рассказать о прошлом
более, чем древние эльфийские рукописи моей библиотеки, коих сохранилось так мало».


Post edited by SilverGuard96 - Среда, 11.04.2012, 13:56
CYNDERDate: Пятница, 06.04.2012, 09:20 | Message # 2
Moder
Пол:
Настроение:
Сообщения: 3914
Награды: 6 ±
Репутация: 1292 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
А шапка где? Оформи, пожалуйста.
SilverGuard96Date: Пятница, 06.04.2012, 15:57 | Message # 3
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Уже, спасибо за напоминание.

SilverGuard96Date: Пятница, 06.04.2012, 16:54 | Message # 4
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Подкидываю пару фоток в тему:
Файл: 5473977.jpg(36Kb) · 2886989.png(227Kb)


АлираDate: Пятница, 06.04.2012, 17:05 | Message # 5
Moder
Пол:
Настроение: Шиньон,мэн пень и рабы-Ролы XD
Сообщения: 8221
Награды: 12 ±
Репутация: 1295 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Это.... Просто невероятная история.... Захватывающая, продуманная, но главное - про ЭЛЬФОВ! 8 8 8 И про драконов.... 7 7
Ах, у меня прям мурашки по коже бегать стали - настолько я пронялась описанной в рассказе атмосферой. 122
Аплодисменты автору! 139


Мы с Артуром две части одного целого, и, по-видимому, я — лучшая часть.
***
— Ланселот? Что с Мерлином?
— Плохие новости… Он все еще жив.
***
Ты смел, Мерлин… между битвами.
***
Иногда, Мерлин, ты проявляешь какое-то… Я не знаю, что это. Я хочу сказать… Это не мудрость. Но да. Это она… Но не надо так радоваться! Все остальное время ты полный идиот!

©Merlin




Post edited by Девица_Попасик - Пятница, 06.04.2012, 17:05
SilverGuard96Date: Пятница, 06.04.2012, 17:06 | Message # 6
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Это еще не конец... 5
Могу выложить ВСЮ историю, только попросите... 7


АлираDate: Пятница, 06.04.2012, 17:10 | Message # 7
Moder
Пол:
Настроение: Шиньон,мэн пень и рабы-Ролы XD
Сообщения: 8221
Награды: 12 ±
Репутация: 1295 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (SilverGuard96)
Могу выложить ВСЮ историю, только попросите...

Само собой, выкладывай! 139 Только по частям, если там много, а то читаться будет труднее... 91


Мы с Артуром две части одного целого, и, по-видимому, я — лучшая часть.
***
— Ланселот? Что с Мерлином?
— Плохие новости… Он все еще жив.
***
Ты смел, Мерлин… между битвами.
***
Иногда, Мерлин, ты проявляешь какое-то… Я не знаю, что это. Я хочу сказать… Это не мудрость. Но да. Это она… Но не надо так радоваться! Все остальное время ты полный идиот!

©Merlin




SilverGuard96Date: Пятница, 06.04.2012, 17:14 | Message # 8
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
ОК! Начну наверное... СЕЙЧАС!!!

Собственно, начало:

Часть первая. Откуда есть пошел Сарнаут. История мира.

1. Общие сведения о мире и катаклизме.

Сарнаут. История мира, который является значимой частью нашей жизни, делится на два
периода: до Ночи Беды и после нее. Когда-то Сарнаут был полноценной планетой, на которой
ветра и дожди подчинялись только законам природы, а не грозной воле астрала. Прежний мир
был похож на те, что описаны в сказках, которые наши народы читают детям; увы – реальность
оказалась более суровой.
После случившегося Катаклизма Сарнаут стал таким, каким знаем его сегодня мы.
Существует две основные теории по поводу этого катаклизма: раскол планеты в результате
падения метеорита и раскол в результате магического эксперимента.
Если объединить две теории, то получится, что маги увлеклись своими изысканиями и
упустили момент, когда можно было остановить метеорит, что тоже может являться теорией.
Официальной считается позиция, высказанная Конклавом Великих магов и объясняющая
Катаклизм самой природой мироустройства:
«…Истоком всему был Астрал – магическая субстанция, несущая в себе созидающее и
разрушающее начало, что суть одно и тоже. Разрушая, созидаю; творю обречённое на
уничтожение из осколков старого – вот принцип Астрала. Сарнаут – один из этапов
существования Астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над
Разрушением. Так из Астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали
Сарнаутом. Что означает это слово – уже никто не знает, да это и неважно, это просто ещё
одно название проявления Астрала. Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала
силу разрушающая ипостась Астрала, и мир был бы обречён на гибель, если бы не
вмешательство магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии
хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая миссия
магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставивших её на службу всем,
кто живёт на Сарнауте…»
После раскола мира вся материя начала поглощаться Астралом. Тогда Великие Маги Скракан и
Найан нашли способ особым заклятьем удержать землю вокруг своих башен, после чего их
примеру последовали и остальные Великие Маги. В результате острова-аллоды оказались каждый
завуалирован по отдельности. Путешествия между ними возможны только при помощи порталов
или могущественных заклинаний. Главным условием существования аллода стало то, что его
Великий маг не мог покидать свой остров, иначе заклятия слабели, и астрал начинал поглощать
аллод. Чтобы вечно поддерживать аллоды и иметь надежду на воссоединение мира, маги брали
Энциклопедия Сарнаута, v 1.4
8
себе учеников, которые затем вставали на их место. Но длительность жизни Великих Магов
настолько велика, что случаев замены мастера учеником известно лишь несколько.
Мир сохранил форму планеты, но эта форма поддерживалась только в астральном плане, в
физическом Сарнаут представляет ни что иное, как скопление бесчисленного множества островов.
Подсчитать их точное количество невозможно, так как острова могут погибнуть в одночасье,
если умрет Великий Маг, держащий их своими заклинаниями. В данном труде я познакомлю вас
лишь с некоторыми аллодами, которые наиболее известны в нашем мире.
Как я уже сказал, Сарнаут – это мир аллодов, погруженных в астрал, особую магическую
субстанцию. До Катаклизма существовало несколько материков, среди которых особыми
размерами и развитостью цивилизаций отличался континент Йул.
На его территории были представлены почти все типы климата. Исторически запад Йула был
населен эльфийскими народами, юг – людьми, восток – орочьими племенами. Малочисленные
народы (например, гоблины) жили незначительными образованиями по всему материку.
Одно из самых древних государств, известных сейчас – эльфийское королевство Айрин,
расположенное на северо-западе Йула. Это было закрытое для посторонних государство,
расовая принадлежность была главным критерием его подданства. Одно из первых государств
людей было создано представителями племени джунов. Эта великая империя многие годы
мирно существовала бок о бок с королевством эльфов, пока не была уничтожена древним
Проклятьем. Подробности гибели джунов до сих пор являются предметом ожесточённых
споров историков (официальный сайт АО).
В пустынях юга возникло первое государство людей племени Зэм, период его расцвета
пришёлся на время упадка цивилизации джунов и был недолгим – народ племени Зэм погиб от
странной чумы, уничтожившей всех за несколько дней.
Спустя несколько сотен лет на территорию погибшей империи джунов пришли новые люди
племени aро. В это же время начинается Великое Переселение орков, и руины древней империи
становятся ареной для схватки людей и орков. Из этой войны победителями выходят люди
аро, которые основывают Канийское государство. Многие сотни лет Совет Кании возглавлял
Великий Маг Тенсес, герой войны с орками.
Ещё одним героем и основателем Кании был другой Великий Маг – Незеб. После победы
соперничество между Тенсесом и Незебом обострилось. Их противостояние завершилось
магической дуэлью. Тенсес победил, Незеб был изгнан.
В южных пустынях, бывших некогда землями народа Зэм, Незеб встретил дикие племена
кочевников «ugra». Незеб возглавил их и вскоре молодой Кании, возглавляемой Тенсесом
пришлось сражаться с новым врагом. Незебу удалось захватить часть канийских земель. Так
образовался Хадаган – самостоятельное и мощное государство, ведущее непрекращающуюся
войну с Канией (официальный сайт АО).
Таким образом, две извечные соперницы, великие державы, были основаны еще в Старую
Эпоху, но основной пик напряжения отношений между ними пришелся уже на Новую Эру.
Но не будем забегать вперед, ибо об этом нам предстоит узнать подробнее в одной из
следующих глав."


Post edited by Кэтхвин - Суббота, 02.06.2012, 16:22
АлираDate: Пятница, 06.04.2012, 17:28 | Message # 9
Moder
Пол:
Настроение: Шиньон,мэн пень и рабы-Ролы XD
Сообщения: 8221
Награды: 12 ±
Репутация: 1295 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (SilverGuard96)
Истоком всему был Астрал – магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и тоже. Разрушая, созидаю; творю обречённое на уничтожение из осколков старого – вот принцип Астрала.

Quote (SilverGuard96)
Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась Астрала, и мир был бы обречён на гибель, если бы не вмешательство магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставивших её на службу всем, кто живёт на Сарнауте…

Это так похоже на историю моего Альтер Эго... Ну, отчасти, разумеется)) 5 7
Классно написано. Хоть я и не историк по составу ума, мне всегда бывает скучно на нудных лекциях с датами и кучей имён... 37 А тут... Ну, как-то совсем не так)) Всё-таки атмосфера фэнтези, хоть я и относилась к игре Аллоды весьма скептически. 3 ))) Но я с удовольствием буду следить за развитием истории) Зацепило чем-то...


Мы с Артуром две части одного целого, и, по-видимому, я — лучшая часть.
***
— Ланселот? Что с Мерлином?
— Плохие новости… Он все еще жив.
***
Ты смел, Мерлин… между битвами.
***
Иногда, Мерлин, ты проявляешь какое-то… Я не знаю, что это. Я хочу сказать… Это не мудрость. Но да. Это она… Но не надо так радоваться! Все остальное время ты полный идиот!

©Merlin




SilverGuard96Date: Пятница, 06.04.2012, 17:36 | Message # 10
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
По сколько отрывков в день выкладывать?

Добавлено (06.04.2012, 17:36)
---------------------------------------------
Вот, собственно, и хронология событий:

"2. Хронология Сарнаута, начатая Найаном и дополненная Авиларом.
(~1) Сарнаут, Старая Эра
(350—1700) Первые Эльфы, Битва за Красоту
(1700—2100) Изменение Эльфов
(1900) Подготовка к Изменению завершена
(2000) Проклятие Джунов
(2050—2500) Попытки расы Зэм отыскать источник бессмертия
(2100) Новые эльфы
(2298) Образование Конклава Великих Магов
(2500—2600) Великое переселение орков и война с людьми племен «аро»
(2570) Формирование Кании, Незеб и Тенсес
(2743) Найан заканчивает «Летописи минувшего»
(2910) Начало истории Хадагана
(2910-4015) Кания и Хадаган, Вечный бой
(2911) Битва при Молоди
(1) Новая Эра, Катаклизм
(356) Раскол Конклава
(546) Первая экспедиция на Гипат, предпринятая Хадаганцами
(576) Вызов Скраканом демона из внешнего мира
(646) (Аллоды: Печать Тайны) освобождение канийской экспедицией под руководством Данаса
великого мага Умойра – Скракана, уничтожение астрального демона
(676) (Аллоды II: Повелитель душ) освобождение Язеса от Некроманта-узурпатора Урда
(702) Союз орков с Хадаганом
(707) Силы Хадагана и племен орков захватывают Грох
(725) Битва за Кеч
(741) Первое появление Восставших
(765) Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер
(786) Вторая хадаганская экспедиция на Гипат (Проклятые земли, Проклятые земли:
Затерянные в астрале)
(800) Формирование Лиги, Империя
(805) Бунт на Суслангере рабочих Зэм
(821) Воскрешение Нефер Ура
(823) Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, Прототип первого астрального корабля Лиги
(825) Встреча Незеба с Лидером Восставших, Декрет против рабства
(864) на Великом Балу была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии
на другие расы
(901) Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре
(907) Восставшие признаны гражданами Империи, Хадаган передан во владение Восставших
(909) Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах
(4 марта 910 года) Внешняя угроза, смерть Тенсеса, Ночь Астральных Порталов
(910) прибытие Скракана на Кватох в качестве Великого Мага
(910) формирование Защитников Лиги
(911) Дар Тенсеса приходит в мир
(945) Империя узнает способ путешествий в Астрале (НТР)
(957) Эльфы раскрывают тайну «астральной энергетики», Новая война
(962) Блокада Лиги окончена
(965) Скраканом найден способ борьбы с внешней угрозой
(966) Великий Астральный Поход
(990) победа в Большой игре эльфийского дома ди Дазире, предательство Арманда
(1005) Наместником аллода Кватох становится Воисвет Железный
(1008) Открыт аллод «Святая Земля», Война между Империей и Лигой
(1009) Открытие Кольца Дракона охотниками на Демонов
(1010~) Современная Кания, Современный Хадаган
(1011) Написание «Энциклопедии Сарнаута» Номархом Авиларом"


АлираDate: Пятница, 06.04.2012, 17:38 | Message # 11
Moder
Пол:
Настроение: Шиньон,мэн пень и рабы-Ролы XD
Сообщения: 8221
Награды: 12 ±
Репутация: 1295 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (SilverGuard96)
По сколько отрывков в день выкладывать?

Это уж тебе решать))) 10 Но я думаю, один-два, не более. Кусочки довольно большие. 3


Мы с Артуром две части одного целого, и, по-видимому, я — лучшая часть.
***
— Ланселот? Что с Мерлином?
— Плохие новости… Он все еще жив.
***
Ты смел, Мерлин… между битвами.
***
Иногда, Мерлин, ты проявляешь какое-то… Я не знаю, что это. Я хочу сказать… Это не мудрость. Но да. Это она… Но не надо так радоваться! Все остальное время ты полный идиот!

©Merlin




SilverGuard96Date: Пятница, 06.04.2012, 17:42 | Message # 12
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (Девица_Попасик)
Это уж тебе решать))) 10 Но я думаю, один-два, не более. Кусочки довольно большие. 3


ОК. Постараюсь повыкладывать по одной-две штуке.

З.Ы. Там почти 70 страниц))) Для сравнения, отрывок про эльфов и драконов занимает только две страницы))) Зато будет, что почитать... 1


Post edited by SilverGuard96 - Пятница, 06.04.2012, 17:45
АлираDate: Пятница, 06.04.2012, 17:55 | Message # 13
Moder
Пол:
Настроение: Шиньон,мэн пень и рабы-Ролы XD
Сообщения: 8221
Награды: 12 ±
Репутация: 1295 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
SilverGuard96, отлично))) В таком случае, советую выкладывать не ежедневно. Просто не у всех есть возможность каждый день бывать на сайте, а если и бывают - то просто не успевают всё читать. Я вот сама, сегодня что-то выкроила часок, а в другое время на рассказы почти нет времени((( 30

Мы с Артуром две части одного целого, и, по-видимому, я — лучшая часть.
***
— Ланселот? Что с Мерлином?
— Плохие новости… Он все еще жив.
***
Ты смел, Мерлин… между битвами.
***
Иногда, Мерлин, ты проявляешь какое-то… Я не знаю, что это. Я хочу сказать… Это не мудрость. Но да. Это она… Но не надо так радоваться! Все остальное время ты полный идиот!

©Merlin




SilverGuard96Date: Пятница, 06.04.2012, 17:56 | Message # 14
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (Девица_Попасик)
SilverGuard96, отлично))) В таком случае, советую выкладывать не ежедневно. Просто не у всех есть возможность каждый день бывать на сайте, а если и бывают - то просто не успевают всё читать. Я вот сама, сегодня что-то выкроила часок, а в другое время на рассказы почти нет времени((( 30


Тогда советую ждать продолжения в понедельник!


Post edited by SilverGuard96 - Пятница, 06.04.2012, 17:56
АлираDate: Пятница, 06.04.2012, 17:59 | Message # 15
Moder
Пол:
Настроение: Шиньон,мэн пень и рабы-Ролы XD
Сообщения: 8221
Награды: 12 ±
Репутация: 1295 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (SilverGuard96)
Тогда советую ждать продолжения в понедельник!

139 Отлично!))))


Мы с Артуром две части одного целого, и, по-видимому, я — лучшая часть.
***
— Ланселот? Что с Мерлином?
— Плохие новости… Он все еще жив.
***
Ты смел, Мерлин… между битвами.
***
Иногда, Мерлин, ты проявляешь какое-то… Я не знаю, что это. Я хочу сказать… Это не мудрость. Но да. Это она… Но не надо так радоваться! Все остальное время ты полный идиот!

©Merlin




SilverGuard96Date: Суббота, 14.04.2012, 12:58 | Message # 16
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
3. Первые Эльфы и Битва за Красоту. Изменение. Магия Эльфов.

Жизненная позиция эльфов:
Жизнь — это прекрасно
Смерть — это финальный аккорд
Счастье — это созидание
Лига — это союзник
Империя — это временно
Астрал — это завораживает
Ценности эльфов:
Удовольствие, Красота, Идеал

Гедонисты и эпикурейцы, развратники и прожигатели жизни, интриганы и снобы… Какими
только эпитетами не награждают эльфов и враги, и союзники. Не все способны понять и
принять их, но только невосприимчивые к прекрасному орки не восторгаются их красотой,
грацией и изяществом. Гибберлинги-путешественники по-детски восхищаются крыльями
эльфов: «Эх, нам бы такие, уж мы бы весь мир облетели!». Восставшие Зэм ревниво относятся
ко всем магическим достижениям эльфов, видя в них своих главных конкурентов в процессе
познания и изменения мира. Для канийцев главный предмет зависти — это эльфийские
произведения искусства, с которыми ничто не сравнится. И нет хадаганца, который хоть раз
в жизни, рассматривая контрабандные эльфийские товары или внимая слухам об оргиях на
эльфийских аллодах, не проклинал свой день рождения, в который его угораздило родиться не
эльфом.
Кто же они — эти прекрасные златоокие крылатые создания, способные заворожить
песней, ослепить магией, смутить разум своим поведением?
В мире аллодов существует деление на Старую и Новую Эру. Если началом Новой Эры стал
Великий Катаклизм, то об исходной точке Старой Эры мало кто задумывается. А между тем
многие даты в официальном историческом календаре имеют вполне точную привязку: 2570
год — формирование Кании, 2910 год — начало истории Хадагана. А самая ранняя дата
истории относится к 350 году. В этом году в мире появились эльфы — первая разумная раса
Сарнаута.
В 2743 году один из эльфийских Великих магов по имени Найан, входящий в Конклав,
опубликовал «Летописи минувшего», которые и легли в основу принятого в мире
летоисчисления. Большая часть «Летописей» посвящены истории эльфов, и именно этот
документ является главным источником знаний о древнейшей расе мира. Однако
значительная часть истории эльфов утрачена и большая часть событий прошлого является
реконструкцией на основе немногих сохранившихся документов и смутных воспоминаний. В
едком и саркастичном предисловии к своим «Летописям» Найан сам пишет о том, что не
может поручиться за точность приведённых им сведений. К сожалению, кроме этого
документа опереться более не на что.

Далее про эльфов см. выше.

Добавлено (09.04.2012, 20:00)
---------------------------------------------
Продолжение про эльфов.

4. Конклав Великих Магов. Раскол эльфийской цивилизации на Дома.

Именно среди эльфов появились первые Великие маги, сумевшие слить воедино все три
известных вида вошлбы: магию смерти, позволяющую повелевать мертвыми и призывать
себе на помощь павших, магию разума, дарующую власть над другими существами, и
элементальную магию, награждающую способностью повелевать стихиями. В 2298 году был
образован Конклав Великих магов, основателями которого были именно эльфы. Лишь позже к
ним присоединились люди, первым из которых был Скракан, приведший за собой Тенсеса и
Незеба — двух будущих вождей Кании и Хадагана. В этот период времени эльфы охотно
делились с людьми своими знаниями: среди их учеников были и некроманты Зэм, хотя
контакты эльфов с этим народом были минимальны. По иронии судьбы цивилизация Зэм
вымерла за несколько лет до того, как Великие маги открыли секрет долгой, почти вечной
жизни. Впрочем, скорей всего это не спасло бы их от гибели: секрет долгой жизни — одна из
самых охраняемых тайн Конклава, и лишь Великие Маги обретают эту способность. Известно
лишь, что обретение этого дара неразрывно связано с самим обрядом посвящения в Великие
Маги, а потому «почти бессмертие» было и остаётся уделом избранных.
Далеко не всем эльфам хватает упорства и желания, чтобы потратить часть своей жизни
на обучение и стать Великим магом. Но все они владеют одним или несколькими видами
волшбы, и магия является неотъемлемой частью их жизни. Рассеянные по всему миру эльфы
стали образовывать Дома-семьи, каждый из которых жил по своим законам и правилам.
Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, расколол и общество эльфов. Эльфийские
дома оказались оторваны друг от друга и некоторое время находились в изоляции. Но именно
благодаря эльфам (Найан кроме того, что автор Летописей, ещё является и одним из авторов
магического ритуала удержания астрала, что положило начало спасению мира) наступление
астрала было остановлено и мир спасён от гибели.
Остановимся подробнее на Конклаве Великих Магов. Изначально в Конклав входили около 40
магов. Среди них семеро составляли Совет, который являлся постоянно действующим органом
Конклава. В Совет входили наиболее древние и мудрые маги.
Любой маг мог попытаться пройти Тест и войти в Конклав. Тест является смертельно
опасным испытанием, требующим великолепного владения магией. Войдя в Конклав, маг с
одной стороны получал поддержку других магов в ситуациях, одобренных Советом. В том
числе он имел возможность обмениваться информацией с другими магами, получал доступ к
некоторым «неопубликованным» знаниям. В то же время, он брал на себя обязанности
соблюдать Устав Конклава.
В 3-ем тысячелетии Старой Эры во главе Совета стал Великий Маг Скракан. Именно при
нём в Конклав были приняты Тенсес и Незеб, его лучшие ученики. Однако в результате
возникших между ними разногласий, от государства людей, Кании, отделилась южная часть
страны, и во главе вновь образованного государства, Хадагана, встал Незеб. Совет тоже
оказался расколот. Но через 500 лет после первой войны Кании и Хадагана Скракану удалось
восстановить целостность Конклава. Незеб и Тенсес вернулись в Совет и были вынуждены
терпеть друг друга.
После Катаклизма Конклав магов должен работать как никогда много и дружно –
необходимо спасать мир. Около 100 лет Совет ещё функционирует, претворяя в жизнь эту
задачу, но противоречия (главным образом между Тенсесом и Незебом) вновь дают о себе
знать. Совет раскалывается на две части – канийскую во главе с Тенсесом и хадаганскую во
главе с Незебом. Скракан пытается вернуть Совету целостность, но тщетно. В 356 году
Конклав практически прекращает существование, Великие маги Хадагана и Кании общаются
только со своими единомышленниками под надзором глав двух национальных конклавов –
Незеба и Тенсеса.
Есть ещё несколько Великих магов, не принадлежащих ни к одной из национальных фракций,
но они или мало интересуются делами мира (Тка-Рик на Гипате), или не видят возможности
для возвращения Конклаву целостности (Скракан). Конклав Великих магов, просуществовав 2
тысячи лет, распался.
Одним из самых авторитетных источников, рассказывающим о сути Конклава и самих
Великих магов, являются «Воспоминания Просперо» - монография одного из основателей
Конклава, погибшего во время Катаклизма. Вот любопытная цитата из этой книги:
«…Одной из самых интереснейших тем для молодых магов, только приступивших к
постижению магической науки, всегда был, есть и остаётся «Тест» – испытание на звание
Великого. Это нормально, и я бы никогда не взялся за обучение юнца, если бы он проявил
безразличие к этому таинству. Гораздо хуже, если по окончании обучения этот интерес
сохраняется, и адепт так и не может понять – в чём суть Теста. Такой маг никогда не
сможет стать Великим, и если неуемное любопытство всё же заставит его бросить
Конклаву вызов, я заранее вызываю похоронную команду. Впрочем, чаще всего и хоронить-то
уже нечего, достаточно развеять по ветру прах очередного глупца и неудачника…»

Добавлено (09.04.2012, 20:03)
---------------------------------------------
Продолжение истории. Джуны.

5. История Джунов. Джунское проклятие.

«Джун… Гордые, красивые люди с красноватой кожей в древние времена были хозяевами
этого мира. Руины колоссальных строений и замшелые статуи, коими покрыта земля Гипат, - всего
лишь жалкие следы их былого могущества.»
Так описывал расу Джун Великий маг Тка-Рик, который и сам является Джуном.
Этот народ жил задолго до ночи беды. Раса Джун, судя по всему, владела огромными
территориями, возможно даже по всему Сарнауту. Кое-где можно встретить следы их былого
могущества. Особенно руины встречаются на Гипате. Судя по всему, Гипат был когда-то
средоточением Джунов, возможно их городом.
Доподлинно известно, что джуны – это просто люди. Физиологически они ничем не отличались
от обычых жителей Сарнаута, которые появились после джунов. Единственно отличие – красная
кожа.
Джуны были весьма искуссны в магии и военном деле. Они создавали потрясающие доспехи
из алмаза и мощнейшие заклинания.
Всему этому их обучили эльфы во время союза в Битве за Красоту.
Нельзя отрицать тот факт, что джуны были весьма одарены и могли производить вещи,
недоступные многим, если не большинству, современным жителям мира.
Стоит отметить потрясающий уровень техники джунов. Ныне живущие народы способны
максимум на создание катапульт или магических вещей. Джуны же не просто создавали
магические вещи, они строили хитроумные механические сооружения, двери на ключах из
которых самые простые. Величайшим достижением этой расы можно считать создание големов.
Голем – механическая машина, примерно с человека ростом, составленная из железных блоков, с
оружием вместо рук, на небольших ногах. Големы невероятно прочны и устойчивы как к
обычному оружию, так и к магии. Вероятно, при их создании джуны использовали некий сплав,
который и алмазным топором то просто так не пробить.
Всего мы знаем нескольких джунов, чудом выживших в Новую Эру.
Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник (Тка-Рик) – Великий маг Гипата, ныне покойный.
Ат-Зако – он же Зак, убивший последнее воплощение Проклятия Джунов.
Луа-Джалла – возлюбленная Ат-Зако.
Кир-а-Чит-Ла – герой саги о Затерянных в Астрале.
Тай-Илара – возлюбленная Кира.
Туи-лен – старик из вышеназванной истории.
И несколько безымянных джунов, которых Фирез держал в своей тюрьме.
Главная загадка – причина гибели этой расы. Интересен сам факт появления некоего
проклятия, которое с невероятным упорством и немеряной силой уничтожало всех
представителей расы джун.
Существует теория, что джуны нашли некий артефакт, открыли портал во внешний мир или
просто разбудили древнего демона, веря в бескрайность своего могущества, за что и поплатились.
Однако официальной версии гибели этого народа не существует.
А может, Проклятие – кара за войну с Драконами, против которых отказались выступить даже
Эльфы. После публикации «Откровения Тка-Рика» (последнего из джунов) появилась версия
демонического истребления.

Добавлено (09.04.2012, 20:04)
---------------------------------------------
Следующие главы в среду.

Добавлено (11.04.2012, 14:02)
---------------------------------------------
6. Цивилизация Зэм. Поиски вечной жизни.

Жизненная позиция людей Зэм:
Жизнь — это смерть
Смерть — это бессмертие
Счастье — это мы
Империя — это материал
Лига — тоже материал
Астрал — это познаваемое
Жизненные ценности восставших Зэм:
Знание, Смерть, Идеал

Восставшие — прижившееся официальное название этой расы. Сами они называют себя
«люди Зэм» (или просто «Зэм»), а другие расы за глаза кличут их и «возвращенцами», и
«зэмляками», и «железяками». Впрочем, в последнее время остряки поумерили свой пыл: люди
Зэм заняли своё место в мире аллодов — и эта та сила, с которой приходится считаться.
Когда-то давно, тысячи лет назад, Зэм были простыми смертными людьми: высокими,
стройными, со смуглой кожей и янтарными глазами. Ныне это существа, большая часть тел
которых заменена механикой, а лица сокрыты под масками. Причины такой разительной
перемены кроются в истории Зэм, умерших тысячи лет назад, а теперь воскресших из
мёртвых.
Восставшие — граждане Империи. За 300 лет, прошедших после своего воскрешения, они
прошли путь от безвольного раба на хадаганских рудниках до полноценных граждан,
даровавших своей стране астральные корабли и мана-станции. Они — мозг Империи.
Хадаганцы и орки смогли принять новых сограждан. Они могут подшучивать над ними:
холодность, сосредоточенность, отстранённость Восставших стали поводом для анекдотов,
но то, что эти странные люди, чья мумифицированная плоть заменена механизмами, стали
своими, что за Восставшего орк может порвать врага на клочки, а хадаганец подсыпать яд в
питьё — это неоспоримый факт.
Для Лиги Восставшие — враг такой же опасный, как и любой имперец. А может быть, даже
опасный вдвойне: военное преимущество Империи над Лигой времён Первой астральной войны
было обеспечено именно Восставшими. В Лиге даже есть те, кто сетует, что в своё время,
когда худющие, гремящие проржавевшим железом истлевшие умертвия вылезли из своих
гробниц, Лига, не разобравшись, устроила геноцид «нового вида нежити». И быть может,
стань Зэм на сторону Лиги, Империя не выстояла.
Как бы там ни было, но теперь Восставшие из мёртвых люди Зэм — такая же
неотъемлемая часть мира Сарнаут, как и все остальные. И будущее мира зависит от этих
мрачных, нелюдимых, уверенных в своей избранности существ не меньше, чем от других рас.

В поисках бессмертия (2050—2500 гг.)

Давным-давно, ещё до Катаклизма и до появления Кании и Хадагана существовала древняя
цивилизация людей расы Зэм. Долгие годы они были соседями джунов и находились в тени их
великого государства. Но гибель джунов дала толчок для развития цивилизации людей
племени Зэм, и за несколько столетий в южных пустынях и степях появилось новое
государство — Хикут.
История Хикута — это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель
великого соседа стала для народа Зэм поводом для магических изысканий именно в этой
области. Руины джунов, ещё хранящие память о своих владельцах, стали пугалом для народа
Зэм. Каждый, достигший совершеннолетия, должен был совершить паломничество в города
мёртвых и своими глазами увидеть, что ждёт его Родину, если секрет бессмертия не будет
найден. Некромантия стала важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило
искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет
раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших.
Шли годы, но жители Хикута по-прежнему были далеки от решения своей главной задачи. И
всё громче раздавались голоса тех, кто считал, что магия не способна даровать бессмертие.
Нужен был другой путь.
Так в цивилизацию Зэм пришла наука и технология. «Мертвое изначально не способно
умереть вновь» — так говорили адепты нового учения, разрабатывающие способы заменить
смертное тело механизмом, способным существовать если не вечно, то всё-таки гораздо
дольше, чем плоть. Бывшие бальзамировщики и мумификаторы, вооружившись хирургическими
инструментами, принялись за эксперименты. Не прошло и полувека, как среди народа Зэм
стало модным щеголять новыми посеребренными конечностями, сделанными из прочного и
лёгкого металла. Некромантия стала приходить в упадок.
Но был среди некромантов Хикута один, кто не принял новых веяний, а усердно продолжал
свои изыскания, вооружившись только магией. Имя ему было Тэп. Изучая природу смерти, Тэп
понял, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни, которая заключена в теле и
покидает его вместе со смертью. Многие называли эту искру «душой», «божественной
сущностью», но Тэп попытался подойти к этому вопросу более практично. Многие годы
провёл Тэп пытаясь «поймать» эту «искру», много людей погибло из-за его тайных
экспериментов, пока, наконец, ему не удалось выполнить поставленную задачу — поймать
искру другого человека.
Тэп продолжил свои эксперименты и вскоре понял, что с помощью этих искр может
обеспечить себе бессмертие, используя их как расходный материал для поддержания своей
собственной жизни. Тэпу хотелось бессмертия, и он мог его достичь, если бы сумел собрать в
единое место огромное количество других искр.
Тэп принялся за постройку таких Хранилищ и преуспел. Посреди знойной пустыни Тэп
выстроил пирамиды, которые должны были стать залогом его бессмертия. Дело оставалось
за малым — наполнить их чужими искрами.
Очень быстро Тэп понял, что искры людей умерших своей смертью от старости
малопригодны для его целей. Они быстро угасали и не могли послужить надёжным источником
его бессмертия. Тэпу были необходимы молодые искры, полные жизни.
Жажда бессмертия затуманила разум Тэпа. К этому времени его познания в магии, во
многом почерпнутые из наследия джунов, которое он усердно изучал, были обширны. Быть
может, его смело можно назвать первым Великим Магом Сарнаута. Используя свои знания,
Тэп мог обеспечить «быстрый» способ наполнения своего хранилища. И в Хикуте разразилась
страшная болезнь, которая грозила уничтожить всех. Люди умирали, а их «искры жизни»
устремлялись в Пирамиды Тэпа, которые он разместил в пустыне.
Цель цивилизации стала причиной её гибели. Города Хикута задыхались в агонии смерти.
Искры умерших заполняли Хранилища Тэпа. Расследуя причины чумы, поразившей Хикут,
Механикам Зэм удалось выйти на след Тэпа, который не очень-то и скрывал своё торжество.
Горстка отчаявшихся, обречённых на смерть последних представителей народа Зэм
атаковала Тэпа, укрывшегося в одной из Пирамид. В результате битвы Тэп, который мог
умирать сколь угодно много раз, умирать и тут же воскресать, победил, но цена оказалась
неимоверно высокой: личная защита Тэпа от им же насланной болезни была разрушена. Он
заразился.
Лекарства от болезни не было — Тэп умирал в страшных мучениях и тут же воскресал
снова, получая подпитку от своего Хранилища. Воскресал, чтобы снова заразиться, провести
время в страшных мучениях и умереть… Воскреснуть и потом опять умереть.
Исчезновение цивилизации Зэм было быстрым, стремительным — только руины их городов
напоминали о том, что когда-то здесь жили люди. На их место пришли новые существа,
появились новые государства людей — Кания, Хадаган, и уже мало кто помнил о людях племени
Зэм. Их гробницы засыпало песком, на могильных курганах выросли леса. А Пирамиды Тэпа так и
остались разбросанными по всему миру.
И всё это время, более 1500 лет Тэп умирал, воскресал на несколько часов, мучился и снова
умирал. Такова была плата за бессмертие.
Катаклизм, расколовший мир на аллоды, разрушил несколько Пирамид Тэпа. Миллионы искр
вырвались на свободу и устремились на поиски своих истинных вместилищ — тел людей
племени Зэм. Так появились Восставшие — новые существа, обладающие разумом и памятью
людей древнего племени Зэм, помещённые в полуистлевшие древние тела-механизмы.
Восставшие Зэм, в отличие от простой нежити, поднимаемой некромантами, обладают
свободой воли, разумом, памятью, они помнят свою историю, они горят желанием
отомстить Тэпу, который стал причиной их смерти.
Но в тоже время Тэп исполнил их главную цель: пусть и в мёртвом теле, но племя Зэм
обрело бессмертие — только насильственная смерть ведёт к гибели восставших. Зато они
теперь не стареют, и одной, «своей» искры хватает для поддержания жизни в мёртвом теле
на очень долгий срок.
«Мертвое изначально не способно умереть вновь». Механики Зэм в итоге оказались правы.

Добавлено (14.04.2012, 12:58)
---------------------------------------------
7. Орки. Великое переселение, Орда, война с людьми «аро». Культ магии и культ
силы.


Жизненные принципы орков:
Жизнь — это соревнование
Смерть — это проигрыш
Счастье — это победа
Империя — это мачеха
Лига — это пища
Астрал — это хрен знает что
Жизненный девиз орков:
Добыча, Ярость, Сила

Орки — одна из древнейших рас континента Йул. Эти могучие создания очень сильны и
выносливы, но слабо владеют ремеслами или магией. Поэтому их основное занятие — война.
Объединяясь в орды для набегов, орки ведут преимущественно кочевую жизнь, хотя иногда и
оседают — и строят что-то вроде временных городов, в которых можно жить, но которые
не жалко и бросить. Оседать таким временным городом орки предпочитают в степях: в лесу
самой большой из разумных рас Сарнаута (средний орк выше человека больше, чем на голову)
тесно и не так удобно.
Орки управляют гоблинами как низшей кастой, обычно заставляя их делать всю мелкую
работу — ведь самим оркам заниматься бытом некогда, им успеть бы вволю повоевать. Из-за
частых сражений орки в основном умирают молодыми — средняя продолжительность жизни
орка — около 25 лет (как говаривал предводитель Орды Череп: «Если орк дожил до 25 лет, то
он не орк, а дерьмо!»).
Однако встречаются среди орков и шаманы. В народе, не имеющем ровно никаких
способностей к магии как таковой, шаманы, всячески помогающие укрепить физическую силу
мистическими практиками, имеют большой авторитет.
Орки — одни из самых анархичных и свободолюбивых созданий мира. Каждый — сам себе
хозяин, каждый сам за себя. Именно этот жизненный принцип — причина разобщенности
орков, разделения на Кланы и Роды, враждующие между собой.

Орда и война с Канией (2500—2600 гг.)

В 2000 году великая цивилизация джунов была уничтожена Проклятьем. И на обширные
территории, некогда контролируемые джунами, устремились племена людей и орков. К этому
времени одному из орочьих вождей по имени Череп удалось объединить разрозненные племена
орков в единую и мощную Орду.
Двум расам пришлось вступить в кровавую войну за право проживания на этой земле.
Чтобы противостоять мощной Орде, раздробленные племена «аро» также объединили свои
силы — так образовалась Кания. Решающим моментом в противостоянии молодой Кании и
свирепой Орды стала смерть Черепа — великого орка-полководца. Он был стержнем, силой,
которая удерживала Орду от развала. Таинственная смерть Черепа послужила причиной
распада Орды — его военачальники стали делить власть, Орда раскололась на несколько
частей, и канийцам не составило большого труда изгнать орков с завоёванных земель. Орда и
Череп ушли в прошлое, став для орков древней красивой легендой, когда весь мир лежал у их
ног.

Религия

Орки сохранили чистое, почти незамутнённое язычество. Они верят в тотемных
животных, в духов-хранителей клана, в мистические силы, с которыми лучше не связываться,
а приносить им кровавые жертвы. При этом в каждой местности — свой дух, у каждого клана
— свой тотем. Иногда они уживаются мирно, иногда устраивают кровавую бойню во славу
своих божков. Контакт с духами, тотемами и пр. осуществляется силами шаманов —
единственного магического класса среди орков, которые благодаря своей исключительности
заняли место посредников между обычным и сверхъестественным.
В руках Верховного шамана (пусть номинально), сосредоточена власть как светская, так и
духовная. В то же время среди орков всё чаще практикуется культ «героев» — великих воинов
прошлого и настоящего, которые своими подвигами заслужили право быть духовными
лидерами народа. Надо сказать, что появление таких полубогов-полугероев не очень нравится
шаманам. Пока этот конфликт только назревает, но в будущем может стать поводом для
изменения мировоззрения орков. Или, если шаманы отстоят своё право исключительности,
всё останется по-старому. Наиболее ярко этот назревающий конфликт проявляется в
противостоянии Верховного шамана Коловрата Северных и Командарма Хранителей Империи
Штурма Бешеных. Оба проживают на аллоде Игш, в Столице Империи. Коловрат — сторонник
магического развития орков и не оставляет попыток по воспитанию орка-Великого мага, что
гарантирует оркам полную независимость от других рас. Штурм плевать хотел на это —
орки способны силой взять себе всё, что нужно.
Противостояние силы и магии стало главным конфликтом среди орков, находя своё
отражение и в удалённых племенах, где борьба за власть ведётся между воинами и шаманами.
По тому, кто руководит Кланом, можно ясно понять, чью сторону в этом противостоянии
занимает племя.


Post edited by Кэтхвин - Суббота, 02.06.2012, 16:27
АлираDate: Суббота, 14.04.2012, 15:15 | Message # 17
Moder
Пол:
Настроение: Шиньон,мэн пень и рабы-Ролы XD
Сообщения: 8221
Награды: 12 ±
Репутация: 1295 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (SilverGuard96)
Астрал — это хрен знает что

6 6 6 6 Блин, я не эльф... Я ОРК! хDDDDDD 4 4 4 Я тоже не до конца ещё врубилась хDDDD
SilverGuard96, класс)))) 7


Мы с Артуром две части одного целого, и, по-видимому, я — лучшая часть.
***
— Ланселот? Что с Мерлином?
— Плохие новости… Он все еще жив.
***
Ты смел, Мерлин… между битвами.
***
Иногда, Мерлин, ты проявляешь какое-то… Я не знаю, что это. Я хочу сказать… Это не мудрость. Но да. Это она… Но не надо так радоваться! Все остальное время ты полный идиот!

©Merlin




SilverGuard96Date: Понедельник, 16.04.2012, 20:28 | Message # 18
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (Алира)
SilverGuard96, класс))))

Спс, сам долго смеялся))) 6

Продолжаю:

8. Племена «аро». Образование Кании.

Жизненные принципы канийцев:
Жизнь — это служение
Смерть — это отдых
Счастье — это награда
Лига — это будущее
Империя — это заблудшие овцы
Астрал — это поле битвы
Жизненные ценности канийцев:
Добро, Вера, Порядок

Канийцы — так называют жителей государства Кания. Несмотря на то, что народы Кании
и Хадагана принадлежат к одной расе — расе людей — их раскол случился так давно, вражда с
тех пор была такой страстной, а противоречия — столь яркими, что другие народы
Сарнаута привыкли считать их за две разные расы. Это, в свою очередь, отвечает
стремлениям обеих народностей людей, люто ненавидящих друг друга.
Кания возникла как стратегический союз разрозненных племен — и с самых начал своего
становления поддерживала принцип «государства свободных людей». Это сказывается и в
общественном устройстве (Кания поделена на равноправные земли, и в принятии всех
государственных решений участвуют наместники всех земель), и в уважительном отношении
канийцев друг к другу, и в презрении канийцев к хадаганцам, терпящим, на их взгляд,
единоличную власть узурпатора.
Несмотря на то, что в Кании есть города, в основном канийцы предпочитают жить в
небольших поселках. В Кании любят природу, еще до Катаклизма канийцы выбирали для
поселения раздольные и красивые места — луга, светлые леса, березовые рощи. Здоровый
образ жизни, постоянное пребывание на свежем воздухе, любовь к физическому труду — все
это оставило свой опечаток и на внешнем виде народа Кании. Сильные, статные, русоволосые
канийцы почти на голову выше хадаганцев, своих бывших сородичей.
Кания верит, что ее идеалы правовой демократии и личностной свободы — единственно
верный путь к счастью. И Кания готова сражаться до последнего и нести требуемые жертвы
за эти идеалы. Хадаган для Кании — угроза всему свободному миру. А значит, единственный
возможный для Кании исход войны — полная победа над Хадаганом.

Становление государства (2570—2910 гг.)

Государство Кания возникло ещё до Катаклизма, когда люди племени «аро» пришли на
руины империи джунов. В это же время на эти земли пожаловали племена орков, и двум расам
пришлось вступить в кровавую войну за право проживания на этой земле. Именно тогда
раздробленные племена аро объединили свои силы, чтобы противостоять оркам. Так и
образовалась Кания, которая на протяжении всей своей истории была в большей степени
федеративным, нежели централизованным государством. После Катаклизма это разделение
приобрело только более яркую форму. Раньше государство Кания административно
разделялось на города, теперь — на аллоды, которые подчиняются Наместнику, выбираемому
из дворян аллода. Есть общеканийские уложения (свод законов, по которым существует
Кания), но есть и региональные уложения (свои, так сказать, традиции на каждом аллоде).
Общеканийские вопросы решает совет Наместников — Великий Совет Кании. Многие сотни
лет Совет возглавляет Великий Маг Тенсес, заслуживший эту честь ещё во время орочьих
войн. Главенство Тенсеса не всегда было бесспорным — история Кании знает время, когда
древнее аристократическое семейство оспорило его право руководства. Стремясь избежать
гражданской войны, Тенсес добровольно сложил с себя главенство и более 1000 лет Канией
правила семья Валиров. И поныне многие канийские аристократы кичатся тем, что ведут свой
род от Валира. Великий Катаклизм положил конец их правлению — именно Тенсес вновь встал
во главе Кании, когда мир был расколот на куски.

Кания и Хадаган (2910—4015 гг.)

Ещё до Катаклизма от Кании отделилась часть, ставшая впоследствии Хадаганом. Между
двумя человеческими государствами давняя вражда, которая продолжается и после
Катаклизма. Причины этой вражды изначально крылись в разногласиях между Тенсесом и
Незебом — другим Великим Магом, соперником Тенсеса и основателем Хадагана. Тенсес
считал, что Незеб стремится к единоличной власти над всем миром, возводя себя в ранг
живого бога, что, по мнению Тенсеса, противоречит клятве Великого Мага. Для Тенсеса Незеб
— отступник, предатель, сумасшедший, которого надо остановить любой ценой. Первая
война случилась ещё до Катаклизма и не принесла победы ни одной из сторон. Всё остальное
время до Катаклизма и после него — это история противостояния между Канией и Хадаганом:
то затихающее, то вспыхивающее с новой силой. За это время обе стороны накопили такую
ненависть друг к другу, что кажется, что конец этой войны возможен только лишь в случае
окончательной победы одной из сторон.

9. Становление Хадагана, Незеб и племена «угра».

Жизненные принципы хадаганцев:
Жизнь — это борьба
Смерть — это помеха
Счастье — это единство
Империя — это Родина
Лига — это атавизм
Астрал — это реальность

Жизненные ценности хадаганцев:
Родина, Вождь, Победа

Хадаганцы — отколовшиеся когда-то от единого государства людей Кании последователи
Незеба. Хадаганцы искренне верят в то, что их лидер (вначале Незеб, а после его гибели —
Яскер) ведёт Хадаган к лучшей жизни, и каждый из них готов пожертвовать собой для общего
счастья.
В самом начале становления Хадагана как государства его основу составляли южные
племена кочевников расы людей. Потом оно разрослось, присоединив к себе и некоторые из
канийских земель, однако южная кровь до сих пор видна практически в каждом хадаганце:
жители этой страны обычно черноволосые, немного смуглее, чем канийцы, несколько пониже
их ростом и чуть более поджарые.
Постоянная война Хадагана с Канией подчинила себе все аспекты жизни хадаганцев.
Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством —
хадаганцы живут в основном в крупных городах. Постоянная военная пропаганда превратила
каждого хадаганца в воина в душе, какой бы профессией он не занимался. Военная дисциплина
привела к определенному стилю общения даже в «гражданской» среде.
Однако непрекращающаяся война и подчинение личных интересов общим не сделали
хадаганцев озлобленными: они искренне верят в то, что их путь — единственно верный, и
ведет он к счастью для всех. Они с презрением смотрят на государственную систему Кании,
возглавляемую Советом Наместников. Когда у страны нет единого лидера — нет единства ни
в стране, ни в народе. И нет в жизни большего блага, чем послужить своей стране и своему
народу — так считают хадаганцы.

Незеб и Тенсес

В третьем тысячелетии Старой Эры люди северного племени «аро» пришли на руины
империи джунов. Своё право жить на этой земле людям пришлось завоевывать, сражаясь с
орками, пришедшими с востока. Чтобы победить Орду, возглавляемую великим орочьим
полководцем по имени Череп, людям пришлось объединиться. И во главе этого объединения
стояли два Великих Мага — Тенсес и Незеб.
Оба они — ученики великого Скракана, его самые лучшие ученики. Соперничество между
Незебом и Тенсесом началось ещё во время обучения, но в те времена оно носило дружеский,
мирный характер. Кто знает, быть может, не будь этого соперничества — никогда бы двум
молодым магам не стать Великими. Но именно они вместе, плечом к плечу, объединяли людей,
сражались с орками и осваивали новые земли. Именно они основали Канию.
Пока длилась война, пока у Тенсеса и Незеба были общие цели, они были вместе. Но к концу
третьего тысячелетия все поставленные цели были достигнуты, враги повержены и на
руинах империи джунов, на могильных курганах людей и орков стала зарождаться Кания. И
новому государству был нужен правитель. Один. И здесь соперничество Тенсеса и Незеба
перешло во вражду — ставки повысились, ведь речь шла уже не о благосклонности учителя и
признании со стороны коллег. Речь шла о власти.
Надо отметить, что Тенсес пользовался большей популярностью среди людей. Именно ему
приписывались заслуги, победы, Незеб же был вторым. Но и у него были свои сторонники, и
каждому было понятно, что противостояние этих двух людей приведёт к гражданской войне.
Желая избежать её, Тенсес предложил Незебу решить все их противоречия раз и навсегда.
Незеб принял вызов Тенсеса и дуэль Великих магов стала неизбежной.
Тенсес победил, Незеб был изгнан. В результате магического поединка он оказался заброшен
в южную пустыню, бывшую некогда землёй племени Зэм, погибшего в результате чумы. Ныне в
этих суровых и мало пригодных для жизни местах обитали кочевые племена. И существовало
пророчество, что когда-нибудь в золотых песках пустыни появится упавший с неба человек,
который поведет их народ к владычеству над миром. Поэтому, когда Незеб повстречал в
пустыне племя кочевников, они сами попросили Человека с Неба встать во главе их народа.

Вечный бой (2910—4015 гг.)

В 2910 году племена кочевников, ведомые Незебом, перешли южную границу молодой Кании.
Они называли себя «хадаганцами» (по названию южной пустыни, бывшей их родиной; позже
это место стало аллодом Кадаган, и исторической родиной Зэм). Имя Незеба ещё не забылось,
и нашлись канийцы, ждавшие его возвращения. Армии Незеба удалось захватить несколько
южных провинций Кании, но в 2911 году путь к канийской столице был перекрыт армией,
которую возглавлял Тенсес. 3 дня длилось сражение, вошедшее в историю как битва при
Молоди (по названию посёлка, расположенного рядом). Обе стороны несли значительные
потери, и Тенсес первым сделал шаг к примирению, оправив к Незебу парламентёров.
Результатом переговоров между Тенсесом и Незебом стало возникновение Хадагана.
Большая часть завоеванных Незебом канийских территорий оставалась за ним. Неизвестно,
что вынудило Тенсеса пойти на такие уступки, зато известен результат — авторитет
Тенсеса значительно пошатнулся, и вскоре ему пришлось уступить власть семейству Валиров,
которые правили Канией до Катаклизма, превратив её в Империю Валиров. Отречение Тенсеса
от власти не остановило противостояния между Хадаганом и Канией. Наоборот: семейство
Валиров поставило себе целью возвращение канийских земель, отошедших Хадагану, и ради
достижения этой цели было пролито немало крови. Этот конфликт длился целую тысячу
лет: то затихая, то вспыхивая с новой силой. За это время Кания и Хадаган накопили такую
ненависть друг к другу, что кажется, что конец этой войны был возможен только лишь в
случае окончательной гибели одной из сторон.

Не могу не выложить следующую часть, ибо она посвящена одной из самых забавных рас Сарнаута - Гибберлингам!

Пару "фото" для обьяснения:

Добавлено (16.04.2012, 20:28)
---------------------------------------------



10. Древняя история гибберлингов.

Жизненные принципы гибберлингов:
Жизнь — это веселье
Смерть — это обидно
Счастье — это свобода
Лига — это привал
Империя — это недоразумение
Астрал — это дорога

Жизненные ценности:
Свобода, Оптимизм, Дорога

Гибберлинги — веселые мохнатые разумные существа, когда-то населявшие отдельный
континент планеты Сарнаут. Он значительно уступал по размерам континенту Йул, являясь,
по сути, большим островом. Гибберлинги так и называли его — Иса, что в переводе с их языка
означает «остров». Главными естественными врагами гибберлингов были суровая северная
природа и племена диких орков, поэтому история гибберлингов — это сплошная история
борьбы за выживание. Море было основным источником пропитания, и оно же было
спасительным убежищем — гибберлинги были отличными рыбаками и мореходами, а их
корабли стали их домом: на юркой и быстрой ладье под косым парусом легко можно сбежать в
море, избежав столкновения с врагом. Впрочем, не чурались гибберлинги и войны, устраивая
набеги на орочьи поселения.
Гибберлинги очень плодовиты: рождение всего лишь близнецов — повод для скорби
родителей, а вот тройняшки — это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё
название: росток. Считается (и небезосновательно), что между гибберлингами одного ростка
установлена мистическая связь — они прекрасно понимают друг друга. Гибберлинги одного
ростка могут жить и отдельно друг от друга, но бывает такое редко: уж очень скучно без
своих родных. Более того, нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором
времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр.
Врожденными чертами гибберлингов является любопытство, непоседливость и
склонность к предсказанию будущего. Они умны и добродушны, а недостаток роста с лихвой
компенсируют ловкостью и слаженными командными действиями — в опасные приключения
гибберлинги обычно отправляются втроем, всем ростком, и втроем же противостоят
противнику. Одинокий гибберлинг — редкость в мире Сарнаут.
Другие народы Сарнаута привыкли относиться к гибберлингам с уважением. Своими
многочисленными подвигами гибберлинги доказали и друзьям, и врагам, что размер не имеет
значения. И в конце концов, ведь именно эти отважные пушистые непоседы в свое время
открыли способ путешествия через Астрал, положив начало Эре Астральных Путешествий.

Иса

До катаклизма гибберлинги обитали на континенте, расположенном в северной части
западного полушария Сарнаута, на противоположном конце планеты от Йула. Свой
небольшой континент они называли Исой — «остров», и привыкли считать море — родной
стихией, а корабль — родным домом.
Но было на Исе место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и
огня, где растёт Великое Древо, из веток которого по преданию и были созданы первые
гибберлинги: Ас и Эмла. Каждый гибберлинг по достижению совершеннолетия должен был
отправиться к Древу и прожить там целый год, охраняя древо и город гибберлингов от
набегов орков. Только выживший в этом ледяном аду становился настоящим гибберлингом, и
мог стать членом команды корабля своей семьи.
Ни северные морозы, ни яростные орки не могли победить гибберлингов. Количество их
постепенно увеличивалось, берега Исы становились тесны. Сначала были освоены прибрежные
острова, а со временем корабли гибберлингов стали отправляться и в дальние плавания.
Некоторые достигали даже Йула. Но корабли всегда возвращались — новым росткам было
необходимо пройти обряд Совершеннолетия.
В 4015 году возвращаться стало некуда.

Вот так заканчивается первая часть истории Сарнаута. Скоро начну выкладывать вторую!
Файл: 5783735.gif(36Kb) · 3125544.jpg(292Kb)


Post edited by SilverGuard96 - Понедельник, 16.04.2012, 20:32
SilverGuard96Date: Понедельник, 16.04.2012, 20:40 | Message # 19
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Перед выкладыванием 2-ой части, хочу выложить Легенду об Свэне Астральном Рыбаке:

Довольно забавно, что способ путешествий через Астрал напрямую был открыт самым маленьким из народов Сарнаута: гибберлингами. С другой стороны, если вспомнить их тягу к приключениям, любопытство и непоседливость, то это перестает быть удивительным. Самое примечательное – то, что, как и большинство великих открытий, способ этот был открыт абсолютно случайно. Как именно – на этот счет у гибберлингов существует немало легенд, мы расскажем вам самую популярную из них.
В историю наш герой вошел под именем Свэн Астральный Рыбак, но тогда он был известен как просто Свэн. А иногда друзья дразнили-называли его Свином, поскольку в те времена этот гибберлинг очень уж любил посидеть в таверне за кружечкой горячительного напитка, и, увы, не всегда соблюдал в этом меру.


...Однажды Свэн собрался на рыбалку. Но жена у него была строгая и авторитетная. Она сказала, что никакой рыбалки сегодня не будет, потому что он опять вернется пьяный и рыбы не принесёт. Поэтому она отобрала у него удочки и заперла их в чулане.
Но Свэн был упрям (это характерная черта всех гибберлингов). Поэтому он все равно незаметно ускользнул из дома, зашел в таверну и в знак протеста против произвола супруги напился вдребезги. После чего представил ожидающую его дома расплату, ужаснулся и понял, что единственный способ избежать экзекуции – это наловить-таки рыбы и вернуться домой победителем – ведь их, как известно, не судят.
На нетвердых лапах он добрел до речки, срезал себе удилище, соорудил леску, привязал к ней вместо крючка найденный на берегу гнутый ржавый гвоздь и сделал грузило из найденного в реке камушка подходящей формы и веса. После чего взгромоздился в лодку, закинул удочку и немедленно захрапел.
Проснувшись, он ужаснулся и поклялся больше не пить – лодка висела в нескольких футах от низвергающегося с края аллода водопада, в Астрале! В пустоте! И он был все еще жив! А грузило, болтавшееся на леске, сияло и переливалось невиданными цветами, и лучи его, казалось, оплетали лодочку Свэна, защищая ее от Астрала.
Свэн пощипал себя, протер глаза, осенил себя всеми известными ему Знаками – наваждение не исчезало. Тогда он покрепче сжал в лапе грузило и кое-как подгреб обратно к краю аллода, грузно перевалился через борт, потом вскочил и помчался домой, размахивая таинственным камнем...
На следующий день вся деревня бродила по пояс в реке в поисках похожих камней.
Через неделю в деревне дружно застучали топоры и захрюкали пилы. На берег одну за другой вытаскивали свежесрубленные ладьи и набивали их тюками с пожитками.
Еще через неделю деревня совершенно опустела.

Так началась Эра Астральных Путешествий.
Файл: 7512364.png(56Kb)


Post edited by SilverGuard96 - Понедельник, 16.04.2012, 20:43
СнежнаяDate: Понедельник, 16.04.2012, 22:09 | Message # 20
Band of Dragons
Пол:
Настроение: А мне летать охота))))
Сообщения: 2607
Награды: 5 ±
Репутация: 679 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Интересно))) 7 7
Мне понравилось!!!
И картинка классная!!! 7 8


[spoiler][/spoiler]

Разочарование - отпустить мечту и разбиться о реальность...

[spoiler][/spoiler]
юзербары
SilverGuard96Date: Вторник, 17.04.2012, 16:52 | Message # 21
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (Снежная)
И картинка классная!!!

Какая именно картинка? 124


СнежнаяDate: Вторник, 17.04.2012, 17:13 | Message # 22
Band of Dragons
Пол:
Настроение: А мне летать охота))))
Сообщения: 2607
Награды: 5 ±
Репутация: 679 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Эта
http://eragon-forum.3dn.ru/_fr/8/7512364.png


[spoiler][/spoiler]

Разочарование - отпустить мечту и разбиться о реальность...

[spoiler][/spoiler]
юзербары
SilverGuard96Date: Среда, 18.04.2012, 16:05 | Message # 23
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (Снежная)

Аааа, яснооо!

Итак, Часть Два:

Часть вторая. История мира в эпоху аллодов.


1. Эльфы после Катаклизма. Великий Бал. Эволюция идеи Красоты.

Основы эльфийской государственности были заложены ещё до Катаклизма, на Балах-
встречах эльфов из разных семей. Это были грандиозные праздники, способные поразить самое
разнузданное воображение. Магия во всех проявлениях царила на этих Балах, а в кулуарах
решались важные политические вопросы. Именно тогда были заложены основы Большой Игры,
которая впоследствии стала основным занятием эльфов. Если сначала все интриги крутились
вокруг членства в Конклаве, то постепенно Большая Игра стала захватывать и другие
аспекты жизни эльфов.
После Катаклизма эльфы потеряли множество сородичей. Великий Бал уже не мог
называться Великим и через несколько сотен лет был переименован в Бал Восьми Домов. Это
были те семьи, которые быстрее других приспособились к изменённому миру и путём интриг,
слияний и магических дуэлей отвоевали себе право заправлять Балом.
Фактически власть находится у глав восьми Домов, причем, чем влиятельней дом, тем
весомее его голос. Все важные вопросы решаются на официальных приемах и балах,
устраиваемых Семьями большой восьмерки, включая и вопросы внешней политики. А вопросов
много:
- ди Ардер
- ди Дусер
- ди Грандер
- ди Вевр
- ди Дазирэ
- ди Делис
- ди Близар
- ди Плюи
В 707 году объединенные силы Хадагана и орочьих племён, во главе которых стоит Родогор,
захватывают аллод Грох, принадлежащий одной из эльфийских семей. Великий маг Клод ди
Вевр — несостоявшийся наставник Родогора в магическом искусстве, убит. Дом ди Вевр
входит в число восьми влиятельных домов и созывает внеочередной Бал. Именно на этом Балу
принято решение о союзе с Канией.
В 725 году эльфы и канийцы вместе пытаются противостоять Империи в битве за аллод
Кеч.
В 765 году у берегов аллода Дома ди Грандер высаживается первый корабль гибберлингов. В
результате одной из самых красивых комбинаций, длившейся более 30 лет, Дом ди Грандер
занимает лидирующее положение на Великом Балу, а гибберлинги присоединяются к союзу
эльфов и канийцев. Так формируется Лига, в активе которой теперь есть секрет астральных
путешествий.
В 823 году во главе Бала становится Дом ди Ардер. Первый астральный корабль,
выстроенный волшебниками этого дома, способный противостоять опасностям астрала,
обеспечивает победу в Большой Игре. Сам корабль становится прототипом для постройки
первого астрального флота Лиги.
Открытие возможности путешествия через астрал (с помощью гибберлингов) заставляет
эльфов искать по всем аллодам залежи метеорита. Причины этому лежат как в социальной
сфере, так и в сфере «служения красоте».
Во-первых, среди эльфов немало Великих Магов, способных удерживать аллоды. Держать
аллод — великая честь и большие возможности для Семьи, и за право быть держателем
эльфийского аллода идёт особенно ожесточённая Игра между семьями. Но количество аллодов
ограничено, и потому далеко не всем способным к этому хватает работы.
Во-вторых, астрал всегда приковывал внимание эльфов своей непознаваемостью,
странностью и завораживающей красотой. Возможности исследования астрала в силу его
природы очень ограничены, но и то, что удалось выяснить эльфам, давало основания
предполагать, что они имеют дело с некой «изначальной материей», научившись управлять
которой, можно научиться и создавать Живое. Это стало бы воистину венцом «служения
Красоте». А путешествия по астралу давали возможность изучать его, и, в итоге, — постичь
его тайну.
И в 901 году власть переходит к дому ди Дусер. Именно они становятся инициаторами
нападения на аллод Кирах. Это и возмездие Империи, и операция по захвату богатейших
залежей метеоритного железа. Формальным поводом для атаки решено считать
бедственное положение гоблинов на аллоде. Лига выступит в качестве спасителей этого
угнетаемого племени, а заодно захватит залежи метеоритов. Подготовка к вторжению
ведётся в строжайшей тайне.
В 909 году флот Лиги высаживает десант на аллоде Кирах, а через четыре месяца войны,
уже в 910 году происходит событие, меняющее мир навсегда.
Последнее столетие
История эльфов в последнее столетие неразрывно связана с историей Лиги. Вместе с
канийцами и гибберлингами эльфы сражаются с демонами, восстанавливают разрушенный
мир, отражают нападение Империи в 957 году. Эльфы раскрывают тайну «астральной
энергетики» (и вновь дом ди Ардер побеждает в Большой игре благодаря своим высочайшим
познаниям в магии), строят новый астральный флот Лиги. Именно этот флот в 966 году
отправляется в Великий Астральный поход и на палубах кораблей, отплывающих на верную
смерть, можно было увидеть немало эльфов.
Как неотъемлемая часть Лиги, эльфы вместе со всеми вступают в XI век Новой Эры.

Эльфы Сегодня

Немногие могут похвастать тем, что понимают эльфов. Большинство считает их просто
заносчивыми, распутными, самовлюблёнными снобами. И если канийцы и гибберлинги
научились жить в соседстве с древнейшей расой мира, то в Империи ненависть к эльфам —
самое обычное дело. И действительно, многие внешние аспекты жизни эльфов могут взывать
раздражение у непосвящённого в их философию.
Эльфы считают себя самыми прекрасными созданиями в мире. Большая часть
представителей других рас, конечно, оспорит это утверждение, поставив на первое место
себя. Но на втором месте будут эльфы. Так что, если отбросить патриотический
субъективизм, эльфы действительно прекрасны.
Эльфы живут дольше всех. Быть может, восставшие Зэм в будущем смогут оспорить это
заявление, но пока это факт. Впрочем, пока никто кроме самих Зэм не готов платить их цену
за бессмертие мёртвого.
Всё самое прекрасное, что есть в мире, создано эльфами. Архитектура, литература,
живопись, даже такие банальные вещи, как одежда или обувь. И пусть хадаганцы превозносят
монументальность своих зданий, а канийцы восторгаются святой силой икон — всё равно,
каждый из них помнит свои ощущения от первой встречи с эльфийским. И в глубине души
знает, что его творчество — копия.
Эльфы богаты. За тысячелетия своей истории они сумели скопить огромные запасы
сокровищ и редких магических артефактов. Изделия эльфов стоят дороже, чем их аналоги.
Поговаривают, что эльфам известен главный алхимический секрет превращения других
элементов в золото.
И самое главное — никто не умеет так брать от жизни всё, что она может дать.
Простодушным гибберлингам не хватает изысканности, Восставшим Зэм — возможности,
канийцам и хадаганцам мешают вековые традиции и предрассудки. А орки… Ну, эти вообще не
понимают, о чём, собственно, речь. И только эльфы способны так изысканно получать
удовольствие от жизни, смакуя и пробуя всё, до чего могут дотянуться: начиная от
экзотических кушаний и свободного образа семейной жизни и заканчивая невиданными
магическими экспериментами, внушающими восторг и благоговение.
Одним словом, эльфам завидуют. Завидуют, потому что они — иные. А между тем, если
разобраться, все основы эльфийского мировоззрения, а, следовательно, и образа жизни
кроятся в их истории и в их природе.
Красота и Удовольствие — главные ценности эльфов. Соединяясь, они и определяют
правила игры. Жизнь, пусть и долгая, даётся один раз, и прожить её надо красиво. Вот и всё.
Взять хотя бы для примера Большую Игру эльфийских Домов. Семьи активно борются за
влияние в большой восьмерке, но конкуренция должна быть красива. Интрига, изящный
политический розыгрыш, неожиданный альянс — это доступные методы, и чем красивее
комбинация, тем вероятнее ее успех. А вот подлость — это некрасиво. Быть может, поэтому
правила игры выглядят запутанными для стороннего наблюдателя, но абсолютно прозрачны
для участников.
Свои идеалы эльфы стараются донести и до других. В 864 году на Великом Балу была
принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы. Причина
такого решения лежит не только в плоскости захвата власти, но и в самой философии
эльфов: они действительно считают, что своей деятельностью облагораживают мир. И они
стремятся поставить остальные народы на «путь истинный», путь служения Красоте, её
созидания и постоянного обновления.
К 1010 году эльфы являются одной из трёх сил, удерживающих Лигу. Это сила магии, сила
красоты, сила тысячелетнего опыта. Эльфы — прекрасные советники, смертоносные маги, а
их культура и их ценности способны оказаться не менее сильным оружием в борьбе с
Империей, чем астральные корабли. Быть может, через века, новые историки, изучая этот
период, с полным правом напишут в своих летописях: «То было время, когда Красота спасла
мир».

Добавлено (18.04.2012, 16:05)
---------------------------------------------
2. Восставшие Зэм. Покорение Империи. Доктрина «Разорвавших Цепь»

Первый случай появления восставших Зэм зафиксирован на аллоде Игш в 741 году Новой Эры
— ночью на древнем захоронении, служившим местом для некромантских опытов, появились
странные восставшие мертвецы. Охране и некромантам Хадагана удалось в итоге их
уничтожить. Однако один из некромантов обратил внимание на тот факт, что восставшие
вели себя более разумно, чем привычные тупые зомби. Донесение об этом он отправил в
Комитет Незеба.
Ряд случаев появления восставших зафиксирован на разных аллодах, в том числе и на
канийских. Но если на канийских аллодах пришельцы из прошлого беспощадно уничтожались,
то на хадаганских аллодах некроманты быстро взяли расследование данного инцидента в свои
руки. Так состоялся первый контакт восставших Зэм и людей. Хадаганские некроманты,
знавшие о существовании древней цивилизации Хикут, которая погибла за 1500 лет до
Катаклизма, довольно быстро поверили восставшим, утверждавшим, что они и есть те
самые люди племени Зэм. Поначалу Восставшие были малочисленны, разобщены и им была
уготована незавидная участь — стать основным источником дешёвой рабочей силы на
рудниках.
В 805 году на медных рудниках Суслангера зафиксирован первый случай бунта Восставших,
протестующих против рабства. Восстание было подавлено.
821 год. Воскрешение Нефер Ура — некроманта и механика племени Зэм, погибшего во время
схватки с Тэпом. Нефер Ур — один из немногих, кто знает о причинах, приведших к гибели его
народа. Проанализировав текущее положение дел, Нефер Ур вырабатывает свой план и
приступает к его воплощению. Он поднимает восстание.
Восстание ширится, полностью охватывая Хадаган. На подавление восстания брошена
армия Хадагана, и она терпит поражение. Дело берёт под контроль Незеб.
825 год. Встреча Незеба и Нефер Ура, переговоры. Нефер Ур приходит на эту встречу
вооружённый своими знаниями и листком бумаги, содержащим его расчеты о том, сколько
людей племени Зэм погибло и сколько может в будущем воскреснуть и стать под знамёна
Империи. Однако, Незеб не спешит признавать восставших полноценными гражданами
Империи, как того добивается Нефер Ур. Единственное достижение Нефер Ура — декрет
Незеба, запрещающий использовать Восставших как рабов. Нефер Ур воспринимает это как
маленькую победу и приступает к реализации дальнейших пунктов своего плана.
Наука и механика в Империи были развиты слабо. Магия — вот основа государственности.
Но магия была уделом немногих, а наука и механика могли сделать проще и легче жизнь любого
обывателя. У Восставших были знания для реализации этой задачи.
Оставаясь в Империи людьми второго сорта, Восставшие становятся мозгом
индустриализации Империи. К хорошему привыкаешь быстро, и уже к 850 году рядовые жители
Империи не могут представить себе, как раньше они обходились без централизованного
водоснабжения и паровых кастрюль. Новым декретом Незеба учреждается Институт
МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм), во главе которого становится Нефер Ур.
Одновременно Восставшие наверстывают упущенное за 2000 лет. Способность к магии
свойственна каждому представителю Зэм, и бывшие механики приступают к изучению
последних достижений магической мысли, коих за время их смерти накопилось немало. Магия
во всех её проявлениях становится главной дисциплиной для восставших, а некроманты
Хадагана постигают опыт своих древних коллег, которые в своё время значительно дальше
ушли по пути изучения смерти. И очень скоро Восставшие становятся главными носителями
магических знаний.
В 907 году (за два года до нападения Лиги) Незеб проявляет свойственную ему
прозорливость, и Восставшие признаны полноправными гражданами Империи. Аллод Кадаган,
на котором Восставших особенно много и который географически был центром цивилизации
Зэм, отдан новой расе, а Нефер Ур проходит посвящение в Великие Маги и становится
держателем этого аллода.
Окончательно статус Восставших был закреплен трагедией 910 года — до этого
Восставшие были для граждан Империи всего лишь странными, чужими существами,
выходцами с того света. Но после всеобщего бедствия, после того, как Восставшие сражались
с астральными демонами плечом к плечу вместе с хадаганцами и орками, отношение к
Восставшим переменилось. Они перестали быть «зомби с мозгами», они стали товарищами
по оружию. А после прихода к власти Яскера Империя стала многонациональной страной, и не
было больше деления на имперцев первого и второго сорта.

На службе Империи

Велика заслуга Восставших и в научно-технической революции, произошедшей в Империи.
Именно при Институте МАНАНАЗЭМ был создан тайный отдел, занятый изучением
возможности перемещения в астрале. И когда Комитету Незеба в результате тщательно
спланированной операции удалось захватить астральный корабль Лиги, именно учёные
Восставших раскрыли его тайну, и создали имперские корабли, значительно превосходящие по
своим характеристикам корабли Лиги. Именно в МАНАНАЗЭМ была открыта астральная
энергетика, ставшая залогом величия Империи.
Учёные Зэм научились выделять магическую энергию из астрала, собирать её,
аккумулировать, настраивать определённым способом и применять. Причём собранная таким
образом энергия могла быть применена не обязательно волшебником. Так на астральных
кораблях Империи появились первые пушки, стреляющие по врагу магическими заклинаниями.
На основе этой технологии были построены новые двигатели, и теперь не капризный
астральный ветер командовал кораблями, а они сами выбирали свой маршрут.

Общественное устройство

В прошлой жизни, во времена Хикута общество Зэм было подобно сложной, хорошо
отлаженной машине, исправно выполняющей свои функции: выявить сильные и слабые
стороны новорожденного, обучить согласно склонностям, дать работу, соответствующую
полученным знаниям, контролировать исполнение должностных обязанностей. Ныне эта цепь
оборвана в самом начале: подавляющее большинство Восставших — взрослые,
сформировавшиеся люди. Их мёртвые тела не способны к размножению, единственный способ
прироста населения Восставших — воскрешение мёртвых, которое происходит спонтанно, по
мере того, как Искры находят своих хозяев. Однако воскресшие обладают усвоенными тысячи
лет назад знаниями, остаётся их только переучить, ввести в новый мир, определить лучшее
место применения их способностей. Осуществляет это НИИ МАНАНАЗЭМ, который и стал
высшим органом власти Восставших.
Наверное, такое устройство можно назвать наукократией. Высший государственный орган
— это Совет Ученых Советов, на него собираются председатели Ученых Советов всех крупных
отделений института и его филиалов на других аллодах. Совет утверждает план развития и
задачи на ближайший год. Председатель Совета Ученых Советов — Нефер Ур неизменен с
момента учреждения МАНАНАЗЭМ. Именно в стенах этого заведения большая часть вновь
восставших проходит специальный курс реабилитации, в ходе которого происходит замена
сгнивших и непригодных для дальнейшего использования частей тела на новые, механические.
Восставший узнаёт о новом мире, в котором он возродился, ему помогают свыкнуться с его
текущим состоянием, встать на ноги и влиться в общество.

Религия

Предыстория

Во времена Хикута главным божеством для народа Зэм был некий Них — бог смерти,
заведовавший существованием Искры после смерти. Именно он решал, какая из Искр достойна
воскрешения в новом теле, а какая обречена на вечные муки.
Ныне почти все Восставшие — безбожники и атеисты. Судьба каждой искры — наглядное
подтверждение того, что никакого Ниха нет, а есть лишь Знание, Магия и Наука, с помощью
которых можно научиться управлять Искрой.

«Разорвавшие Цепь»

Если абстрагироваться от эмоциональных составляющих истории племени Зэм, то можно
считать, что поставленная тысячи лет назад перед их народом задача обрести бессмертие
— достигнута. Нынешнее состояние Восставших подобно тому, к которому они стремились
— их тела фактически бессмертны, их функциональность легко поддерживать с помощью
заменяемых протезов, Искра, являющаяся основой жизни, отличается от Искр других
обитателей Сарнаута своей «долгоживучестью», даруя свою силу гипотетически на очень
долгий срок. Насколько долгий — пока не выяснено, самому «старшему» Восставшему всего 280
лет со дня Второго Рождения.
Все эти соображения и легли в основу нового Учения, созданного Нефер Уром. Согласно ему
нынешнее состояние «не-жизни», в котором пребывают Восставшие Зэм, — высшая форма
бытия, финальный этап развития любого разумного существа. «Мы, прошедшие чуму, смерть,
забвение, восставшие из мёртвых, покорившие астрал, мы — венец творения. Мы
предвестники нового, иного состояния мира, мира, в котором нет смерти, ибо он уже мёртв.
Мёртвое не способно умереть» — так говорит Нефер Ур.
Доктрина «Разорвавших Цепь» — официальная доктрина народа Зэм. Они не скрывают её,
но и не ведут никакой идеологической войны за её утверждение над всеми остальными. Рано
или поздно, считают Восставшие, все остальные сами придут к пониманию этой мысли. Она
не революционна, она эволюционна. Подталкивать всех остальных к пониманию того, что
можешь понять только после смерти, — глупо. Благодаря этой «ненавязчивости» хадаганцы и
орки спокойно воспринимают мировоззрение Восставших, не видя в нём никакой угрозы для
себя и своего будущего.
Однако, среди «Разорвавших Цепь» есть свои противоречия и деление на группы.

Абсолютисты

Немногочисленная группа тех, для кого мир остановился. Они восприняли учение Нефер Ура
окончательно и воспринимают своё состояние, как высшую форму бытия. Им больше не к чему
стремиться. Нефер Ур, характеризуя этих существ, пошутил (насколько он и его
соплеменники вообще могут шутить): «Это бессмертные, обречённые на вымирание, ибо нет
у них будущего».

Прогрессоры

Подавляющее большинство Восставших во главе с самим Нефер Уром можно отнести к
этой группе. Смерть побеждена, но это не их победа. Гений Тэпа, Великий Катаклизм — одним
словом, стечение обстоятельств даровали народу Зэм возможность подняться над
обыденным, обрести шанс привести мир к Абсолюту. И они только в начале пути. Ещё очень
много предстоит сделать. Нельзя, чтобы будущее мира зависело от случая. Необходимо
выяснить судьбу Тэпа, отыскать и изучить его магические технологии, которые могут стать
основой для будущих преобразований. Необходимо вскрыть природу Искр — события,
связанные с Великим Магом Кании Тенсесом и его даром воскрешения, говорят о том, что есть
силы, способные манипулировать ими на более тонком уровне, чем это делал Тэп. Есть
непознанный астрал, нечто такое, что (пока!) не поддаётся изучению. Одним словом, прежде
чем выполнить главную цель Учения, необходимо сделать очень много.
Злые языки (из числа хадаганцев) поговаривают, что на самом деле за всеми этими
лозунгами о познании лежит комплекс неполноценности Восставших, которые уже умерли, и
теперь лишены простых человеческих радостей. А их стремление найти Тэпа продиктовано не
жаждой знаний, а банальным желанием отомстить. Восставшие, слыша эти домыслы,
помалкивают — ну что можно объяснить смертным?

Мистики

Отдельная группа восставших придерживается крамольной и еретической идеи о том, что
Тэп — воплощение бога смерти Ниха, даровавший им бессмертие. Их второе название —
культисты Тэпа. Официально культ Тэпа объявлен вне закона, и его адепты преследуются по
всему миру.


Post edited by Кэтхвин - Суббота, 02.06.2012, 16:21
АлираDate: Среда, 18.04.2012, 23:14 | Message # 24
Moder
Пол:
Настроение: Шиньон,мэн пень и рабы-Ролы XD
Сообщения: 8221
Награды: 12 ±
Репутация: 1295 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
SilverGuard96, много очень. 37 Я ещё предыдущее прочесть не успела. Это и впрямь очень большие отрывки - поменьше их можешь делать? 91

Мы с Артуром две части одного целого, и, по-видимому, я — лучшая часть.
***
— Ланселот? Что с Мерлином?
— Плохие новости… Он все еще жив.
***
Ты смел, Мерлин… между битвами.
***
Иногда, Мерлин, ты проявляешь какое-то… Я не знаю, что это. Я хочу сказать… Это не мудрость. Но да. Это она… Но не надо так радоваться! Все остальное время ты полный идиот!

©Merlin




SilverGuard96Date: Четверг, 19.04.2012, 14:12 | Message # 25
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
SilverGuard96,
Quote (Алира)
SilverGuard96, много очень. 37 Я ещё предыдущее прочесть не успела. Это и впрямь очень большие отрывки - поменьше их можешь делать? 91

Все отрыки разбиты на части и подчасти (выделяю цветом и шрифтом), всегда можно продолжить с того, где закончил вчера. А вообще, так я еще и половины наверное не выложил. Стараюсь выкладывать побольше, чтоб в отрывках была некая завершенность...
Но пожелание учту, буду выкладывать по одной главе.


Post edited by SilverGuard96 - Четверг, 19.04.2012, 14:13
СнежнаяDate: Четверг, 19.04.2012, 16:09 | Message # 26
Band of Dragons
Пол:
Настроение: А мне летать охота))))
Сообщения: 2607
Награды: 5 ±
Репутация: 679 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Прикольно!!! 8 8 8
Но можно и правда отрывочки по меньше делать? 100 100 100


[spoiler][/spoiler]

Разочарование - отпустить мечту и разбиться о реальность...

[spoiler][/spoiler]
юзербары
АлираDate: Пятница, 20.04.2012, 01:04 | Message # 27
Moder
Пол:
Настроение: Шиньон,мэн пень и рабы-Ролы XD
Сообщения: 8221
Награды: 12 ±
Репутация: 1295 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (SilverGuard96)
А вообще, так я еще и половины наверное не выложил.

А ты куда-то спешишь?))


Мы с Артуром две части одного целого, и, по-видимому, я — лучшая часть.
***
— Ланселот? Что с Мерлином?
— Плохие новости… Он все еще жив.
***
Ты смел, Мерлин… между битвами.
***
Иногда, Мерлин, ты проявляешь какое-то… Я не знаю, что это. Я хочу сказать… Это не мудрость. Но да. Это она… Но не надо так радоваться! Все остальное время ты полный идиот!

©Merlin




SilverGuard96Date: Суббота, 28.04.2012, 10:14 | Message # 28
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (Алира)
А ты куда-то спешишь?))

Писал выше -
Quote (SilverGuard96)
Но пожелание учту, буду выкладывать по одной главе.

Добавлено (28.04.2012, 10:14)
---------------------------------------------
3. Орки. Союз с Хадаганом.

К началу Новой Эры племена орков были рассеяны по разным территориям. После
катаклизма орки оказались в очень невыгодном положении — своих Великих Магов у них не
было и некому было удерживать орочьи земли. В результате множество орков погибло, а
выжили только те, кто остался на аллодах, подконтрольных Великим магам, население
которых преимущественно было настроено враждебно по отношению к оркам. От некогда
Великой Орды остались жалкие остатки.
Единственным аллодом, где орки могли чувствовать себя более-менее, что называется,
«дома», был аллод Изун, который сохранился благодаря присутствию на нём Великой
Драконихи Силайи, которая, будучи магическим существом, самим фактом своего
существования удерживала аллод от поглощения его астралом. Здесь сохранились несколько
орочьих племён, враждующих друг с другом. Правда, маг вскоре прибыл от Хадагана, и
драконихе пришлось покинуть Изун.
На всех остальных аллодах ситуация была ещё более плачевной — орки были расовым
меньшинством. Так было и на небольшом аллоде Грох, принадлежавшему эльфам. На этом
аллоде и родился орк по имени Родогор, потомок Черепа.
Родогор понимал, что только отсутствие среди его расы Великих Магов стало причиной
падения Орков. Он решил изменить эту ситуацию и отправился к Великому Магу своего аллода
Клоду Ди Вевру, надеясь научиться работе с астралом. Клод от нечего делать
заинтересовался возможностью изучить способности орков к высшей магии, но когда
выяснилось, что орку никогда не стать Великим Магом, эльф утратил интерес к подопечному
и выгнал Родогора. Несостоявшийся маг и сам уже понявший, что новый мир не создан для
орков, решил искать помощи у другой расы. Единственной кандидатурой была империя
Хадаган — канийцы никогда не простят оркам Великого Пира, когда Орда сражалась с Канией.
Прежде чем встретиться с Незебом, Родогор отправляется на Изун, становится
Верховным Шаманом и объединяет разрозненные племена орков.
Родогор отправляется на Игш и добивается встречи с Незебом. Военный Союз заключён —
Незеб готов дать оркам Великого Мага, который станет держать их аллод, но только
захватить этот аллод орки должны сами. Плата за «аренду» Великого мага — военная
помощь орков во всех начинаниях Хадагана. Родогор принимает условия договора, хотя
наибольшее отторжение вызывает у него последний пункт — сам Родогор в качестве гаранта
верности орков остаётся на Игше. Так орки вступают в хадаганскую Империю.
Первым аллодом, на котором устанавливается власть орков (под патронажем Хадагана),
становится аллод Грох — орки и хадаганские маги нападают на Клода Ди Вевра и убивают его.
Новый Великий маг, хадаганский, держит этот аллод — теперь это аллод Орков. Оправившись
после захвата первого аллода, Родогор и Незеб планируют новое вторжение. Вновь эта
операция будет оплачена ценой крови орков, и вновь у них нет другого выхода. Целью
становится один из канийских аллодов — Кеч. Спустя два года аллод захвачен, вместо
канийского Великого Мага его теперь держит Маг Хадаганский. К этому моменту Кания
заключает военный союз и формирует Лигу. Оркам и хадаганцам приходится сражаться с
ними и на этом аллоде и на аллоде Грох, который Лига пытается вернуть себе.
Новый Верховный Шаман — Брус, сын Родогора, декларирует новую доктрину для орков:
«Новый Великий Пир не за горами, но орков слишком мало для него». Новая политика
предписывает оркам плодиться и размножаться, цель — через 40 лет увеличить количество
орков в 10 раз. Чтобы удержать завоеванное и захватить ещё больше, Империи нужно много
воинов.
Вскоре орков стало так много, что их сил хватало и на удержание захваченных аллодов и на
новую попытку захвата. Однако, как сказал однажды Незеб, «чем больше орков — тем больше
проблем». Причиной для такого заявления стала полная бесконтрольность орков: без войны
они чахнут, начинают бузить, разбойничать. И Незеб без зазрения совести бросает орочьи
отряды на защиту своих границ от любой угрозы, орки становятся «пушечным мясом»
Империи.
Середина десятого столетия отмечена восстаниями различных орочьих племён и кланов,
протестующими против гибели орков, которые «своей кровью оплачивают сытую жизнь
хадаганцев». Союз с Хадаганом трещит по швам. Масло в огонь подливает исчезновение
Незеба, а сам Хадаган расколот надвое — идёт передел власти. Молодой маг Яскер, герой
войны с демонами, делает ставку на орков, параллельно заключая союз с Восставшими, и с их
помощью узурпирует власть в Империи. Взамен союзники Яскера получают обещанное —
теперь все три расы Империи уравнены в правах. В непростых взаимоотношениях между
хадаганцами и орками наступает затишье.

Орда сегодня

Орки разделены на племена (или кланы). Кланом руководит или наиболее сильный орк или
могущественный шаман, чья сила во владении магией духов и природы.
Высшая структура власти — сходка племен, когда вожди всех племен встречаются и
решают общие вопросы. Такие сходки чаще всего происходят между племенами, живущими
рядом (например, на одном аллоде). Как правило, сходки заканчиваются всеобщим
мордобитием, и решение победителя становится общим решением.
У орков есть правитель — Верховный шаман, потомок Родогора, проживающий в столице
Империи на аллоде Игш. Ныне это Коловрат Северный. Однако, власть Верховного шамана —
большей частью сугубо номинальная. Его влияние среди орков невелико, а на отдалённых
аллодах и вообще не ощущается. Оркам нужен поистине Великий Вождь (такой как Череп, или
Родогор), чтобы он смог по-настоящему объединить племена самых свободолюбивых существ
этого мира.

Гоблинобол

Гоблинобол представляет собой национальную командную игру. По силе эмоционального
воздействия на орков гоблинобол можно сравнить, пожалуй, лишь с ненавистью к Лиге.
Правила этого спортивного состязания просты: необходимо доказать команде соперников их
полную ничтожность. Самым весомым аргументом в схватке будет оторванная голова
вражеского голкипера, победно летящая в пустые ворота конкурентов. В орочьих племенах
формируются команды для игры в гоблинобол и проводятся регулярные отборочные
чемпионаты, а затем и вполне серьезные соревнования. Спортивная арена постепенно
превратилась в место, где орки яростно выясняют свои отношения. Лучшие спортсмены
становятся кумирами, а авторитет победившего племени достигает немыслимых высот.
Вокруг команд возникают группы фанатов, и между группировками нередки кровавые стычки.
На пороге второго тысячелетия большинство орков по-прежнему остаются диким,
анархичным народом, чьи интересы и потребности просты и безыскусны. Среди орков царит
культ Силы, каждое племя живёт по своим примитивным законам, поэтому единства среди
орков нет. Но орки — это стихия, способная снести всё на своём пути. И если когда-нибудь
орки сумеют объединиться, если среди них появится новый лидер, подобный великим героям
древности, если это стихия станет организованной, — то орки способны подмять под себя
весь мир. И, похоже, это объединение уже началось — сейчас орки стоят на перекрёстке,
выбирая себе новую дорогу. Станет ли это путь силы и поклонения духам героям, или орки
найдут способ подчинить себе высшую магию, или дикие племена будут ассимилированы
хадаганской цивилизацией — только время и дальнейшее развитие истории даст ответ на
этот вопрос.
Правила игры достаточно просты: в гоблиноболе противоборствуют друг другу две
команды.
Состав одной команды насчитывает 6 орков/представителей другой расы, включая
вратаря и капитана. Капитаны команд начинают игру, а также обладают привилегией
вывести на поле дополнительного игрока, если кто-то из членов команды выбыл из строя.
Голкипер может выстраивать перед воротами дополнительные препятствия,
останавливающие мяч. Вратарь всегда может поменяться местами с любым полевым
игроком и пойти забивать голы. Правилами это не возбраняется. Состав команды никак не
ограничен по уровню и расовому составу. Игроки Империи и Лиги могут выступать за одну
команду. Команды, состоящие из игроков одной фракции, могут свободно сразиться друг с
другом. Могут биться как Империя против Империи, так и Лига против Лиги. А уж поединки
представителей разных фракций, те просто не знают себе равных по азарту и накалу борьбы.
Если есть необходимость, то на поле может выйти и неполная команда, если конечно
гоблиноболисты уверены в своих силах и надеются выстоять, например, втроём против
шестерых.
Цель игры — забить гоблина, выполняющего роль мяча (так называемый «гоблиномяч»), в
ворота соперников. Выигрывает команда, которая первой забьет 9 голов, либо же та,
которая будет вести в счете на момент окончания матча, продолжающегося 30 минут.
Игровой стадион располагается на тихом, уютном аллоде. Попасть туда может любой
желающий, при условии, что сможет добраться туда живым. Поэтому, основную часть
зрителей и игроков составляют уже опытные аллодеры, достигшие в боевых или магических
искусствах вершин мастерства. Аллод, где проходят игры, небольшой. Стадион является его
главной достопримечательностью и все местные жители так или иначе связаны с
гоблиноболом. Не смотря на то, что на игры к стадиону регулярно съезжаются и обитатели
Лиги, и граждане Империи, но местные жители в основном это конечно орки и имперские силы.
За проходящей игрой может наблюдать любой присутствующий на стадионе. И следить за
игрой порой не менее интересно и азартно, чем играть самому. Стадион открыт в любое
время для всех. С такой открытостью связано одно небольшое неудобство — пока пара
команд не закончит матч, другие не могут начать игру. Поэтому Федерацией Гоблинобола
запланировано строительство ещё нескольких стадионов.
Проигравшие игроки не получают никаких штрафов или санкций. В соревнованиях
главенствует Олимпийский принцип — главное не победа, а участие.
Со временем гоблинобол стал настолько популярен, что перестал быть чисто орочьей
забавой. Представители других народов Сарнаута также заинтересовались необычной игрой
и, после консультаций с Оркской Федерацией Гоблинобола, начали проводить в своих землях
любительские соревнования. Конечно, другим расам далеко до мощных, обладающих огромной
физической силой и выносливостью орков, но, азами игры они овладеть сумели. Не исключено,
что со временем мы станем свидетелями проведения первого в истории Чемпионата
Сарнаута по гоблиноболу.


SilverGuard96Date: Суббота, 28.04.2012, 10:32 | Message # 29
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Пару картинок в тему о гоблиноболе:


Поле для гоблинобола:


Quote
Цель игры — забить гоблина, выполняющего роль мяча (так называемый «гоблиномяч»), в
ворота соперников.

Добавлено (28.04.2012, 10:32)
---------------------------------------------
Также прилагаю ссылки на пару видео про гоблинобол:
Вот и вот.

Файл: 7260342.jpg(360Kb) · 8227883.jpg(14Kb) · 0278499.png(101Kb)


Post edited by SilverGuard96 - Суббота, 28.04.2012, 10:27
ИнкогнитоDate: Суббота, 28.04.2012, 15:59 | Message # 30
Active
Пол:
Настроение: соооон дляяяяя слаааабааакооов
Сообщения: 2127
Награды: 8 ±
Репутация: 535 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
СКОТЧЕ ВСЕМОГУЩИЙ, Я ДОЧИТААААЛААА 6 6 6 Силвер, спасибо, что выкладываешь- это круто 7 хотя многовато... просто когда ты заходишь поздним вечером на сайт и видишь проду на два вордовских листа, единственная мысль " ДА НУ ЕГО К ЕЖУ!" 4

я вообще теперь ни в чем не уверен! ©
СнежнаяDate: Суббота, 28.04.2012, 17:00 | Message # 31
Band of Dragons
Пол:
Настроение: А мне летать охота))))
Сообщения: 2607
Награды: 5 ±
Репутация: 679 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Как всегда офигеть интересно. 7 Жду проду))) 8 8
[off]Спасибо, что услышал))) Проды действительно стали более читаемы)))[/off]


[spoiler][/spoiler]

Разочарование - отпустить мечту и разбиться о реальность...

[spoiler][/spoiler]
юзербары
SilverGuard96Date: Пятница, 11.05.2012, 12:36 | Message # 32
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Quote (Инкогнито)
" ДА НУ ЕГО К ЕЖУ!"

Да, ДА НУ ЕГО К ЕЖУ!!! ПУСТЬ ПУГАЕТ ГОЛЫМ ЗАДОМ)))

Добавлено (04.05.2012, 18:47)
---------------------------------------------
И снова прода. На этот раз мы узнаем немного больше о Кании:

4. Кания. Формирование Лиги. Новые войны.

Формирование Лиги (800 г.)

После Катаклизма война между Канией и Хадаганом свелась к контролю над аллодами. На
какой-то период территориальный паритет был достигнут, но события последних лет (союз
между Хадаганом и орками, захват нескольких аллодов, появление Восставших в составе
Империи), указывают на то, что Кании стоит готовиться к новой войне. Кания формирует
союз с эльфами (Лигу), потом к ней присоединяются гибберлинги, принесшие с собой секрет
астральных путешествий. Пришло время решительных действий, и начаться они должны с
захвата аллода Кирах. Получив в своё распоряжение огромный запас метеорита (открытый
гибберлингами способ путешествия в астрале делает этот материал залогом победы), Лига
сумеет обеспечить себе стратегическое преимущество, получит возможность осваивать
астрал и сможет наносить удары по Хадагану в любом месте. В тоже время руководство
Кании (в первую очередь Тенсес) прекрасно понимало, что Кания в её текущем положении
(раздробленность на части) будет тяжело противостоять мощному, централизованному
Хадагану, даже при всём богатстве и достатке её городов-аллодов. Уже тогда Тенсес считал,
что и Лига и тайная технология путешествий по астралу могут даровать преимущество
только на первых порах. Тенсес выступал за объединение Кании в единое мощное государство,
но на тот момент не сумел добиться поставленной цели. Кании была нужная мощная
встряска, которая должна была разворошить болото косности и традиционализма. Быть
может, война с Хадаганом, причем, именно неудачная война, сыграют эту роль, считал Тенсес,
отдавая приказ о начале экспансии на аллод Кирах.

4 марта 910 г.

В 909 году Новой Эры армия Лиги, воспользовавшись возможностью путешествия через
Астрал, высадилась на аллоде Кирах. К этому времени астральные корабли,
модифицированные эльфами, стали надёжным средством путешествия. Костяк армии Лиги
составляли войска Кании.
Последовавшие за тем события: нападение демонов, гибель Великих магов, и самое главное
— смерть Тенсеса и разрушение канийской Столицы — значительно изменили Канию. По
просьбе Магов Лиги, на Кватох прибывает Скракан и становится держателем аллода. А Кания
начинает свой путь к трансформации в единое, монолитное государство. Необходимость
этого вызвана как новой, внешней угрозой, так и старой — противостоянием с Империей.
Образуется Совет Лиги, в который входят представители всех трёх народов. Во главе Совета
стоит Великий Маг Скракан.

Церковь (911 г.)

Вскоре после этого в жизни всех разумных существа Сарнаута случилось событие, навсегда
изменившее привычный распорядок жизни — появилась возможность воскрешения в случае
преждевременной смерти. Изначально в мире аллодов не было воскрешения — существа
умирали, и вернуть их к жизни могли или некроманты (в виде нежити) или очень сложные и
опасные ритуалы Великих Магов, которые могли полностью воскресить умершего.
Как в итоге выяснилось, это был дар Тенсеса, Великого Мага Лиги, погибшего в бою во время
захвата столицы Кании. На аллодах появились «Слуги Тенсеса» — призрачные духи, способные
воскрешать погибших. Кроме того, у разумного существа появилась возможность управлять
своей искрой после гибели и, вернувшись на место гибели, воскреснуть самому. Этот дар
Тенсес сделал не только Лиге, но и Империи, полагая, что перед новой внешней угрозой старые
враги должны объединиться.
В Лиге появляется церковь Света, почитающая Тенсеса как святого. Мощь Великого мага
становится источником нового вида магии — магии Света.

Новая война (957 г.)

В 957 году началась новая война Империи и Лиги. К этому времени Империя завладела
секретом астральных путешествий и все её силы были брошены на создание астрального
флота. Мощные корабли Империи, оборудованные по последнему слову науки и техники,
напали на земли Лиги. Астральный флот Лиги, который защищали отряды магов,
сопротивлялся яростно, но был обречён. Изрядно потрёпанные корабли Лиги, были вынуждены
бежать, а побережье аллодов лиги оказалось незащищённым. Однако корабли-победители
могли обеспечить только беспрепятственную высадку, вдали от астрала имперцам пришлось
сражаться старыми, «дедовскими способами». Война из разряда «победоносной» для Империи
перешла в «затяжную».
Но одна из целей войны была выполнена — аллоды Лиги были блокированы, магам Лиги
пришлось вновь открывать портал для обеспечения связи. Чтобы прорвать блокаду, было
необходимо узнать, в чём секрет мощи имперских астральных кораблей. Однако пока ни
одного имперского корабля Лиге захватить не удалось — в случае опасности захвата корабля
врагом, он самоуничтожался.
На одном из кораблей Лиги служил Воисвет Белов — паладин, ветеран войны 909 года. Его
кораблю удалось выстоять в борьбе с врагом. Именно Воисвет возглавил вылазку, которая и
должна была захватить вражеский корабль «живьём». Операция увенчалась успехом, а
Воисвет стал народным героем Лиги и Кании.
Так технология «астральной энергетики» стала доступна Лиге. Медленно, но верно, Лига
возвращала себе контроль над захваченными берегами и к 962 году блокада Лиги была
полностью снята, а война перешла в вялотекущую стадию.

Великий Астральный Поход (966 г.)

В 965 году Скракан узнает, как остановить внешнюю угрозу. Война затихает: все
понимают, что пришло время для объединения, для совместного похода против демонов.
В 966 году происходит историческое событие: встреча Скракана и Незеба, подписание
мирного договора. Силы Империи и Лиги объединяются, два огромных астральных флота,
возглавляемые самолично Скраканом и Незебом, отправляются в глубины астрала, чтобы
навеки запечатать Врата Джунов, через которые демоны и проникли в этот мир.
И на Кватохе и на Игше всё было готово к возвращению героев. Все прекрасно понимали,
что на карту поставлено всё. И вот чёрные траурные паруса появились на горизонте. Лишь
немногим посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как
Незебу и Скракану удалось победить врага. Ценой собственной жизни Скракан, Незеб и
множество простых воинов спасли мир аллодов.

Религия

Изначально племена «аро» были языческими — в каждом племени был свой бог-покровитель
рода, наличествовал свой богатый пантеон всевозможных божков и героев. Но вместе с
формированием Кании менялось и мировоззрение будущих канийцев. Причиной тому стали
Великие Маги, их Конклав. Чудеса, творимые Магами, их исследования мира не оставили места
для божественного, сверхъестественного толкования происходящего в мире. Древнее
язычество вымерло тихо и незаметно: канийцы просто переставали верить в древних богов,
перестали приносить им жертвы (проще заказать дождь у мага — результат гарантирован).
Определённый всплеск интереса к древним богам, возвращение к забытой религии
наблюдались сразу после Катаклизма, который многие восприняли как кару за прегрешения.
Однако очень скоро маги вернули мировоззрение канийцев в привычное русло и к концу первого
тысячелетия язычников почти не осталось.
После Великого Астрального Похода возникновение культа Тенсеса заполнило религиозную
лакуну. Жертва Тенсеса и его дар воскрешения сделали из Великого Мага мессию, святого. У
него появились последователи и почитатели. Так возникла Церковь Света, сама идея Света
стала объединяющей силой, противостоящей Тьме, а всякий вступающий в лоно Церкви
должен признать Тенсеса Богом, отдавшим жизнь за грехи мира. Кроме того, именно после
смерти Тенсеса в мире появилась божественная магия, с помощью которой сражаются
храмовники, а священники залечивают раны.

Современная Кания

На пороге второго тысячелетия Новой Эры Кания вступила в эпоху перемен.
Двойственность власти (светской и магической) всегда была свойственна Кании: вся её
история — это борьба между канийской аристократией и Конклавом Великих Магов. Однако
ныне в этот расклад вмешалась третья сила — Церковь. С одной стороны в основе Церкви
лежат магические силы, дарованные миру Тенсесом. Однако, эти силы доступны всем, кто
готов вступить на путь служения Свету. И первыми, кто стал на него, были не Маги, и не
канийские аристократы. Это были простые воины, торговцы и даже крестьяне. Именно они
первыми признали Тенсеса святым, сформировали догматы его Церкви и стали первыми
паладинами и священниками. Авторитет Церкви был настолько высок, что в 1005 году
Наместником аллода Кватох, а, следовательно, и главой всей Кании стал Воисвет Белов, герой
войны с Хадаганом 957 года. К этому времени Воисвет сменил (как это принято при постриге)
фамилию на более звучную — «Железный» и стал главой Церкви, получив сан паладина Первого
Круга.
Великий Маг Айденус занял место Скракана и стал во главе Лиги. Айденус никогда не был
властолюбив и скорее воспринимает свою должность, как тяжелый долг. Неудивительно, если
в скором времени главой Лиги станет кто-то другой, и Воисвет Железный — один из главных
претендентов.
Канийская аристократия, погрязшая в интригах, мелких сварах, просто прозевала утрату
власти. Воисвет стал наместником в результате первых свободных выборов, проведённых в
Кании, к которым аристократия отнеслась свысока, полагая, что выбор в пользу того или
иного кандидата «высокой крови» очевиден. Немало аристократов выдвинули свои
кандидатуры на место Наместника, и именно их большое количество и сыграло с дворянством
Кании злую шутку. Быть может, будь кандидат-аристократ один — всё было бы совсем иначе.
Похожая ситуация сложилась и на Фороксе. С той лишь разницей, что Богша, обладающий
большим авторитетом, лично призвал жителей Форокса отдать голоса за Ивана Подвижника
— священника Церкви Света. Так наместником аллода стал ещё один выходец из низов.
И лишь на Умойре аристократы сохранили власть. Будучи потомком знатной и
влиятельной семьи, будучи натурой властолюбивой, Смеяна, являющаяся Великим магом,
удерживающим аллод, не могла пропустить такой шанс. Она выдвинула свою кандидатуру и
победила.

Итак.

Кания управляется Советом Наместников, в который входят Наместник Кватоха Воисвет
Железный (который возглавляет Совет), наместник Форокса Иван Подвижник, и Наместник
Умойра Смеяна.
От лица Кании в Конклаве Великих Магов Лиги, управляющих ею, представлены: Айденус —
Глава Конклава и Великий Маг Кватоха, Богша — Великий Маг Форокса, и Смеяна — Великий
Маг Умойра.
На пороге второго тысячелетия Кания — это древнее федеративное государство,
вынужденное значительно измениться, чтобы выжить в этом опасном мире. На смену
отжившим своё обычаям, традициям и силам приходят новые, и в первую очередь — это
Церковь Света, стремящаяся навести порядок, основанный на вере.
«Наша жизнь — служение будущему» — так сформулировал цель Кании Воисвет Железный,
Паладин первого Круга и наместник Кватоха.[i]

Добавлено (11.05.2012, 12:36)
---------------------------------------------
5. Гибберлинги. Новая Эра.

Бездомные

Как и почему случился Катаклизм — гибберлингам было неведомо. Своих Великих Магов у них
не было, контакты с цивилизованным миром были минимальны. «Небо раскололось, мир
треснул, ледяной Волк пожрал солнце. Наступил великий ЙОК». Это было поистине так —
Катаклизм обрёк расу гибберлингов на гибель. Наступающий астрал медленно, но верно
пожирал Ису. Бежать было некуда — по астралу корабли не ходят. Но и немногочисленные
колонии гибберлингов были обречены — пришлый, странный народец стал жертвой
обезумевшего мира, поставленного на край гибели. Лишь одной из колоний удалось выжить…
Колония на северном берегу Йула была основана уже несколько сотен лет назад.
Географически она находилась в изоляции от земель Кании, отделённая от плодородных
равнин высоким горным кряжем. После Катаклизма огромный кусок горного кряжа был
отколот от материка и начал свой неторопливый дрейф по астралу.
Почему астрал не поглотил этот остров — гибберлинги не знали. Они вообще мало
представляли себе причины Катаклизма, новые условия существования. Им было невдомёк,
что во всём остальном мире Великие маги лихорадочно ищут способ удерживать земли от
поглощения их астралом. Островок гибберлингов астрал не поглощал, и это казалось его
жителям нормой. Они вообще считали, что весь мир погиб, остались только они, плывущие на
огромном каменном корабле по странному, смертельному, переливающемуся морю. Долгие
годы гибберлинги были лишены возможности удовлетворять свой самый главный инстинкт —
тягу к путешествиям: исследовать, кроме гор, было нечего. И очень тяжело гибберлинги
переживали утрату Исы и своего Великого Древа: рождались новые поколения, не имевшие
возможности отстоять Зимнюю вахту и стать взрослыми. Только свойственный их народу
оптимизм и лёгкость не дали гибберлингам превратиться в угрюмых, замордованных жизнью
дикарей.

Корабль!

Каменный корабль, так назвали гибберлинги своё пристанище, уцелел (как впоследствии
выяснилось) благодаря огромному метеориту, упавшему на материк тысячелетия назад и
спрятанному в толще горной породы. Его осколками было усеяно всё побережье, и именно один
из таких осколков стал спасением гибберлингов. Абсолютно случайно было замечено, что
метеорит защищает от воздействия астрала. Так появились первые астральные корабли. А
вместе с ними к гибберлингам вернулась надежда — надежда найти свою Родину. Было
принято решение возвращаться на Ису. Для путешествия через астрал было решено
использовать кусочки метеорита, как держатели пространства на кораблях, которые
должны были пересечь астрал. Так гибберлинги отправились в астральные путешествия.
Первые астральные корабли были простыми морскими кораблями, как-то
приспособленными для путешествия по астралу. Немало кораблей стало жертвой
астральных штормов и чудищ. И только ценой больших потерь гибберлингам удалось достичь
цивилизованных аллодов.

Эмигранты

Первая волна эмиграции высадилась на аллоде, принадлежавшем эльфам, и вступила в
контакт с ними. Так еще один народ Сарнаута узнал о возможности путешествий через
астрал с помощью особых конструкций, однако сам способ гибберлинги держат в тайне.
Вторая волна гибберлингов высаживается на орочьем аллоде Изун. Орки воспринимают
гибберлингов, как ещё одну разновидность гоблинов, и пытаются поработить их. Многие
гибберлинги гибнут, остатки мигрантов бегут с аллода Изун, и высаживаются на Кватохе —
главном канийском аллоде.
Канийцы тоже принимают их не очень дружественно. Но всё меняется, когда эльфы
сообщают людям о том, что гибберлинги владеют тайной перемещения через астрал. По
приказу Наместника Кватоха осуществляется попытка раскрыть секрет перемещения в
астрале. Гибберлинги, которые понимают, что от этого секрета зависит их будущее в новом
мире, бегут с Кватоха. Тайна метеорита всё ещё остаётся скрытой от людей и эльфов, но
последние берутся уладить возникший конфликт. Им это удаётся. Кания принимают
гибберлингов в Лигу, им выделяется аллод Ингос. Цена за это — тайна перемещения по
астралу.

Лига

В 800 году Новой эры гибберлинги официально стали частью Лиги. Именно секрет
астральных путешествий, подаренный гибберлингами Лиге, стал причиной начала первой
астральной войны между Лигой и Империей.
Узнав о метеорите, как веществе, способном удерживать аллоды и дающем возможность
путешествовать в астрале, Лига начинает собирать этот редкий материал по всему миру.
Тайна метеорита — теперь главная тайна Лиги. Постепенно у Лиги формируют план по
экспансии на аллоды Хадагана, ведь проблема массовой доставки войск на чужой аллод может
быть успешно решена.
Тем временем гибберлинги обживают Ингос и отправляют корабль на свой каменный
остров. Цель экспедиции — организовать массовый исход гибберлингов со старой родины на
Ингос и доставить гигантскую глыбу метеорита, которая является залогом существования
гибберлингов в рамках Лиги.
Выполняя ещё одну часть союзного договора с Лигой, гибберлинги готовят корабли для
десанта на хадаганский аллод Кирах и формируют небольшую армию.
Но главная цель гибберлингов пока не достигнута — ни Кватох, ни Ингос, ни какие-то
другие аллоды не являются их прародиной. И, используя Лигу как перевалочную базу,
гибберлинги отправляют во все стороны своих разведчиков, цель которых — отыскать
настоящую Родину, отыскать Ису и Великое Древо.

Гибберлинги и война

В 909 году Новой Эры армия Лиги, воспользовавшись возможностью путешествия через
Астрал, высадилась на аллоде Кирах. К этому времени астральные корабли (к модификации
которых приложили руки эльфы) стали более надёжным средством путешествия. Среди
воинов Лиги было и немало гибберлингов. И именно гибберлинги были капитанами кораблей
астрального десанта, именно они обеспечивали доставку войск на Кирах.
Последовавшие за тем события: нападение демонов, гибель Великих магов ещё раз
продемонстрировали гибберлингам, как непрочен мир, приютивший их. И хотя выделенный им
аллод Ингос устоял, и потери гибберлингов были не так велики, как потери канийцев, Совет
общин принимает решение активизировать поиски Исы, истинной Родины гибберлингов, куда
они мечтают вернуться.
Тем временем, из-за предательства гоблинов, которых гибберлинги эвакуировали с аллода
Изун, Империя захватывает астральный корабль. И очень скоро секрет перемещения в
астрале становится известен Империи.
В 957 году происходит первая астральная битва. Корабли Империи встречают флот
гибберлингов, перевозящий с Каменного Острова глыбу метеорита. Результат битвы
неизвестен — оба флота, очевидно, погибли в этом бою. Но это событие становится поводом
для начала новой войны, которая завершается в 966, когда объединённая армада Империи и
Лиги выступает против внешней угрозы.
В отношениях между Лигой и Империей наступает затишье, обе стороны зализывают
раны. И готовятся к новому противостоянию — демоны уничтожены и всё чаще
вспоминаются старые обиды. Астральные корабли модифицируются как Канией, так и
Хадаганом. Для канийцев и другой расы Лиги гибберлинги — союзники, для имперцев — враги, и
никто уже не мыслит мир без этих маленьких, потешных, но стойких существ,
предпочитающих всюду ходить тройками. Да и сами гибберлинги уже прикипели к этому
новому миру, стали его частью. Но ещё не до конца. Вновь в астрал уходят корабли
гибберлингов, экипажи которых мечтают осуществить главную цель своего народа —
вернуть себе утраченную Родину.

Религия

Религиозные воззрения гибберлингов сформировались давным-давно, ещё во времена Исы, и
почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения.
Постоянные скитания и приключения гибберлингов, в которых они охотно подвергают себя
смертельным опасностям, привели к возникновению уникальной культуры прорицания.
Накопившееся со временем огромное количество примет и знамений гибберлингов постепенно
упорядочивалось, сложившись, в конце концов, в сложную мистическую доктрину.
В соответствии с этой доктриной, все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны —
каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом,
образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся
признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих
рядах Ткани Мира. Несмотря на уникальность Узора Судьбы каждого существа, есть общие
элементы Узора, однозначно указывающие на конкретный вариант развития событий
(двойной круг — к смерти, зигзаги — к богатству и т.п.).
В каждой общине гибберлингов есть особый дом, в котором стоит священный ткацкий
станок. На нем жрицы (Держащие Нить) ткут «модель» Ткани Мира, определяют направление
Узоров Судьбы и пытаются направить Нити Пути гибберлингов своей общины таким образом,
чтобы они образовали наиболее благоприятный для племени узор.
Таким образом, у каждой популяции гибберлингов есть своя «летопись» — бесконечный
ковер, в который вплетены истории судеб всего племени и каждого его члена. Отпечаток
«ткацкого культа» заметен во многих аспектах материальной культуры — например, в
костюме или письменности.
В частности, главным элементом парадного костюма гибберлингов является килт —
оборачиваемый вокруг бёдер кусок шерстяной ткани, узор на которой рассказывает о роде, к
которому принадлежит его носитель, и о славных деяниях, совершенных им. Так, при встрече,
гибберлинги сразу могут определить фамильную принадлежность собеседника и его
социальный статус.
Отдельно стоит упомянуть отношение гибберлингов к Церкви Света. Гибберлинги очень
лояльны к другим расам, их обычаям, нравам. «В чужую общину со своими правилами не лезут»
— так говорят они. И распространяют это отношение и на Церковь, хотя пока ни один из
гибберлингов не стал приверженцем нового учения.

Гибберлинги сегодня

Как такового государственного устройства у гибберлингов нет — они часто
путешествуют, поэтому стабильной структуры общества у них нет и быть не может. В
стационарном поселении все управляется Старостой — наиболее уважаемым в общине
гибберлингом. Есть вече, на котором представители старост общин решают вопросы,
касающиеся всего народа гибберлингов. Помимо старост на вече приглашаются Почетные
странники (гибберлинги, которые много путешествовали, многое видали и теперь уважаемы
всеми сородичами за свои достижения). Собирается такое вече редко, не чаще раза в год,
обычно по необходимости, то есть реже. На вече из всех Старост выбирается наиболее
уважаемый — Старейшина, который и ведет собрание, а также является представителем
гибберлингов при общении с другими нациями и при решении общенациональных вопросов.
Обычно это гибберлинг в возрасте. Это очень уважаемая среди гибберлингов должность.
Правила жизни в стационарных общинах очень похожи, но, по сути, является положениями,
принятыми внутри общины. Община живет на самообеспечении, основной источник доходов
— продажа всего, что было добыто охотой и рыболовством. Живут крупными семьями,
вместе уживаются несколько поколений. Община — это огромный коллектив, делящий
горести и радости. Община целостна, решение Старост не обсуждается, оно активно и
радостно выполняется.
Декларируется, что в Столице Лиги, в Новограде заседает Палата Старейшин от общин
гибберлингов, которая якобы и руководит ими. Но действительность далека от реальности
— лишь один раз в истории Палату Старейшин удалось собрать и далось это ценой немалых
усилий: попробуй, собери вместе несколько сотен почтенных старцев, каждого из которых
сегодня видели тут, завтра там, а послезавтра они уже уплыли в астрал в поисках очередной
авантюры. Именно на том историческом собрании главой Палаты Старейшин был избран
гибберлинг Фроди Непоседа. Только один голос был против этой кандидатуры — голос самого
Фроди. С тех пор бедняга тащит тяжкое бремя руководства своими непоседливыми
соплеменниками и, кажется, даже научился получать от этого моральное удовлетворение.


Post edited by SilverGuard96 - Пятница, 11.05.2012, 12:33
СнежнаяDate: Пятница, 11.05.2012, 21:55 | Message # 33
Band of Dragons
Пол:
Настроение: А мне летать охота))))
Сообщения: 2607
Награды: 5 ±
Репутация: 679 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Интересненько))) ПРОДУ!!! 7 7

[spoiler][/spoiler]

Разочарование - отпустить мечту и разбиться о реальность...

[spoiler][/spoiler]
юзербары
SilverGuard96Date: Понедельник, 28.05.2012, 23:14 | Message # 34
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
6. Хадаганская Империя. Развитие в эру аллодов.

Империя (800 г.)

Катаклизм, расколовший историю на Старую и Новую Эру, положил на некоторое время
конец войне между Канией и Хадаганом — непреодолимый астрал разделил непримиримых
врагов. Первое время после Катаклизма обе стороны были заняты спасением своих земель,
зализывали раны, а когда контроль над образовавшимися аллодами был установлен,
выяснилось, что времена великих битв канули в прошлое. Цена за телепортацию войск на
другой аллод была столь велика, что сводила на нет все ожидаемые выгоды. Казалось, что
войне Кании и Хадагана пришёл конец.
Но не для Незеба. Его цель — победа над Канией и мировое господство, и ничто не может
остановить Великого мага. Незеб — почти бог, по крайней мере, в восприятии хадаганцев. Это
один из Величайших Магов (только Тенсес и Скракан могут соперничать с ним). Незеб считает,
что его личное величие — залог процветания подчинённого ему народа и эти вещи
взаимосвязаны — чем больше людей воспринимает Незеба как бога, тем большую силу он
обретает. Хадаган послушен воли Незеба и, если для победы его народу надо совершить
подвиг, то подвиг будет совершён. Тем более сейчас, когда мир расколот на куски и
захватывать вражескую территорию частями гораздо легче, чем сражаться с единой Канией.
Всё готово для начала операции по захвату первого канийского аллода, выбрана цель
(небольшой канийский аллод Овус), но тут происходит событие, заставляющее Незеба
изменить свои планы. В 702 году Новой Эры Незеб встречается с орком Родогором,
объединившим племена орочьего аллода Изун. Орки — опасные враги, в этом Незеб убедился
ещё во время войны с Черепом. И сейчас они переживают период нового подъёма — среди орков
появился лидер, способный повести за собой новую Орду. И не составит особого труда
направить это оружие против Кании, с которой у орков давние счёты. Однако, пока у орков
другая цель — аллод Грох. Незеб соглашается предоставить Родогору магическую помощь:
переместить войска орков на эти земли и дать оркам Великого мага, который будет
удерживать аллод после свержения прежнего, эльфийского мага. Орки соглашаются — своих
Великих магов, способных удерживать аллод, у них нет, а расширение орочьей территории —
важнейшая задача, которую должен решить Родогор. Так формируется Империя — союз
хадаганцев и орков.
Следующая цель Империи — канийский аллод Кеч. Операция проходит успешно: аллод
захвачен, вместо канийского Великого Мага его теперь держит Маг хадаганский: Империя
расширяется. Однако беспокойство внушает ответный ход Кании — формирование Лиги
путем заключения военного союза с эльфами против Империи.

4 марта 910 г.

К 909 году Лига обрела новый, необычайно сильный козырь — она научилась
путешествовать через Астрал. Однако неожиданно в извечное противостояние Лиги и
Империи вмешался новый, общий враг — астральные демоны. В 909 году эта сила, доселе
неизвестная народам Сарнаута, неожиданно напала на практически все обжитые аллоды как
Лиги, так и Империи. Внезапность, слабость защитников, паника — всё это сыграло на
стороне захватчиков. Многие Великие маги погибли, аллоды утратили свою защиту, и
Астрал, как 900 лет назад стал пожирать их.
Потери ужасающи. Больше половины аллодов утрачено, погибли миллионы существ. Паника
царит на сохранённых аллодах. Воспользовавшись ситуацией, Незеб окончательно узурпирует
власть над орками и восставшими Зэм. Основная цель Империи теперь — раскрыть секрет
астральных путешествий. Незеб хочет положить конец вековому противостоянию, тем
более что теперь его главный враг — Тенсес — мёртв. Во главе Лиги становится Скракан, и
Незеб не прочь померяться силами со своим великим Учителем.

НТР

По приказу Незеба формируется тайный Институт, занятый изучением способов
путешествия в астрале. И, одновременно, шпионажем — всегда проще выкрасть, чем
открыть. Но лишь в 945 году, в результате тщательно спланированной и блистательно
проведённой секретной операции разведке Империи удалось решить эту задачу.
К этому моменту у Империи уже всё готово для строительства флота, которое
начинается ускоренными темпами. Корабли Империи призваны не только бросить вызов
сопернику, но подавить его, добиться окончательного господства в астрале. И этому должна
поспособствовать новая магическая технология, открытая в тайном Институте, где
трудятся учёные народа Зэм.
Пытаясь раскрыть тайну астральных путешествий, Империя тщательно изучала астрал.
Было открыто, что астрал — магическая субстанция, обладающая огромнейшей энергией. По
сути, это строительный материал, необыкновенно пластичный, позволяющий тому, кто
умеет с ним работать, создавать всё, что угодно. Открывающиеся перспективы
захватывали дух, однако, пока никто (даже Незеб) не мог причислить себя к Избранным,
которые могли бы сказать «Я творю из астрала».
Но была у этого открытия и практическая польза. Учёные Зэм сделали небольшое
открытие, которое впоследствии стало основой для могущества астрального флота
Империи. Они научились выделять магическую энергию из астрала, собирать её,
аккумулировать, настраивать определённым способом и применять. Причём собранная таким
образом энергия могла быть применена не обязательно магом. Так на астральных кораблях
Империи появились первые пушки, стреляющие по врагу магическими заклинаниями. На основе
этой технологии были построены новые двигатели, и теперь не капризный астральный ветер
командовал кораблями, а они сами выбирали свой маршрут. Одним словом, астральный флот
Империи был в разы мощней флота Лиги.

Новая война и Великий Астральный поход

В 957 году началась новая война Империи и Лиги. Мощные астральные корабли Империи,
оборудованные по последнему слову техники, напали на земли Лиги. Астральный флот Лиги,
который защищали отряды магов, сопротивлялся яростно, но был обречён. Изрядно
потрёпанные корабли Лиги были вынуждены бежать, а побережье аллодов оказалось
незащищённым. Однако корабли-победители могли обеспечить только беспрепятственную
высадку, вдали от астрала имперцам пришлось сражаться старыми, «дедовскими» способами.
Война из разряда победоносной для Империи перешла в «затяжную». А вскоре канийцам
удалось захватить имперский корабль, тайна астральной энергетики перестала быть
достоянием Империи, а блокада канийских аллодов была прорвана.
Неизвестно, чем закончилась бы эта война, но тут Скракан, лидер Кании и бывший учитель
Незеба, объявил, что нашел способ положить конец демонической угрозе. В 966 году
происходит историческое событие: встреча Скракана и Незеба, подписание мирного договора.
Силы Империи и Лиги объединяются, и два огромных астральных флота отправляются в
глубины астрала, чтобы навеки запечатать Врата Джунов. Сами Скракан и Незеб возглавили
флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. И на Кватохе и на Игше всё
было готово к возвращению героев. Все прекрасно понимали, что на карту поставлено всё. И
вот чёрные траурные паруса появились на горизонте.
Вернувшиеся корабли оказались набиты раненными и умирающими. Только им,
находившимся достаточно далеко от эпицентра событий, посчастливилось выжить в
астральной буре, которая возникла после того, как Великим Магам — Незебу и Скракану —
удалось выполнить намеченное. Ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество
простых воинов спасли мир аллодов.

Передел власти

Трудно описать шок, охвативший хадаганцев — погиб Вождь, Бог, Отец. Траур по Незебу
длился несколько лет. По Империи прокатилась волна суицидов. Первыми от потрясения
оправилась верхушка власти.
Свои права на руководство Империей заявили два Великих Мага — старый, опытный маг
Гурлухсор, сотни лет находившийся в тени Незеба, и молодой маг, герой войны за Кирах,
ставленник самого Незеба — Яскер. Яскеру удалось перехитрить Гурлухсора, сделав ставку на
орков и Восставших, пообещав им полное равноправие в новом государстве. Гурлухсор опирался
только на хадаганцев. Он оставил аллод на своего ученика Феликса и во главе внушительной
армии высадился на Игше. Битва была проиграна и Гурлухсор бежал на свой аллод. Но его
бывший ученик уже успел сговориться с Яскером, и Гурлухсора поджидала смерть. Однако
мятежному Великому Магу удалось ускользнуть из расставленной ловушки, и его место
нахождения сейчас никому не известно.
Яскер объявил себя Великим Магом Империи и стал единоличным правителем, соблюдая при
этом свои обещания, данные народам Империи. Стычки между сторонниками Гурлухсора и
правительством ещё продолжались, но уже ничего не могли изменить. Окончательную точку
в переделе власти стало принятие новой имперской символики: пятиконечные звёзды заменил
новый герб Империи, на котором красуются литера «Н» и оголённый меч. Они символизируют
память хадаганского народа о своём великом лидере Незеба и готовность с мечом в руках
противостоять всем угрозам этого мира.

Религия

Ещё в 911 году в Кании возникла новая религия, обожествляющая погибшего Тенсеса. И
основания для этого были вполне материальны: в мире Аллодов появилась возможность
воскрешения в случае преждевременной смерти. И это действительно был дар Тенсеса,
Великого Мага Лиги, принесшего своей гибелью в мир новый вид магии — магии Света,
способной и не к таким чудесам.
Церковь Света вскоре стала очень могущественной организацией Лиги, а её служители
стали грозным и опасным врагом. Ещё во времена Незеба осуществлялись попытки
использовать новую магию, но очень скоро выяснилось, что без веры в жертву Тенсеса магия
Света недоступна. Прививать новую религию в Империи Незеб не стал, не желая
обожествления своего извечного врага.
Всё изменилось после Великого астрального похода. В этой битве солдаты Империи бок о
бок сражались с канийцами, и служители церкви Света лечили их раны. И гибель Незеба и
Скракана (не вызывавшего среди имперцев такого отторжения, как Тенсес) стала поводом для
создания Имперской Церкви — Церкви Трёх святых. Согласно учению Триединой церкви, жертва
Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими
мучениками великой войны. В это имперцы поверить могли, а многие и хотели. Так в империи
появилась своя Церковь и свои священники, использующие магию Света.

Современный Хадаган

Яскер — достойный преемник Незеба. Любовь народа он заслужил ещё в 910 году, когда
Яскеру пришлось сражаться на два фронта и с канийцами, пытающимися захватить аллод
Кирах, и с внешними врагами. Именно тогда Яскер стал национальным героем.
Но только этого оказалось бы мало, чтобы захватить и удержать власть в Империи.
Яскеру постоянно приходится сражаться с прошлым, с образом Незеба, который в глазах
хадаганцев — идеал правителя. Яскер понимает, что его постоянно сравнивают с Отцом
нации, и каждый промах, каждая ошибка может обернуться его поражением. Поэтому он
очень осторожен и осмотрителен.
В общественной жизни хадаганской империи мало что изменилось. Подобно Незебу, Яскер
редко появляется на людях, предпочитая, чтобы образ отца народа создавался и
поддерживался под контролем поднаторевшего в этом Комитета, располагающего
прекрасным арсеналом идеологического воздействия на массы. Управляет государством
большая, а оттого и несколько громоздкая бюрократическая машина. Много внимания Яскер
уделяет развитию армии — война между Лигой и Империей не закончена. Её окончание сейчас и
не нужно Империи, считает Яскер: отсутствие внешнего врага было бы сейчас чересчур
опасно. Одним словом, единственную перемену в жизни страны Яскер позволил себе только во
время противостояния с Гурлухсором, уравняв в правах всех граждан Империи.

Добавлено (28.05.2012, 23:14)
---------------------------------------------
не маленькая, зато цельная глава, являющаяся копией статьи, взятой из «Дайджеста Сарнаута» уважаемой Розалии:
http://rozanda.blogspot.com/2011/01/blog-post_14.html Права на текст принадлежат автору. Авторская
орфография и пунктуация сохранены.

7. Правящий Дом Ди Дазирэ. Подробности

Очень часто мне приходила в голову мысль, точнее вопрос к самой себе – почему же именно
эта фраза заняла свое место на гербе Правящего Дома эльфов? Почему считается, что познание
превыше смерти? То есть значение-то мне в принципе понятно, но почему именно эта фраза, а не
одна из сотен других, была выбрана девизом Правящего Дома ? И вот вчера мне довелось
встретится с Великим Эльфом, который хранит знания, дошедшие к нам с давних времен (слухи
упорно утверждают, что Найан, Великий Маг историков, писал свои «Летописи минувшего»
именно с его помощью). Старик, как меня и предупреждали, несмотря на то что он эльф, весьма
пространственно рассуждал о личностях и истории, но само содержание моего вопроса он все-
таки сумел раскрыть. Как обычно, мой магический кристалл, умеющий подслушивать и
подсматривать, был со мною и поэтому я передам содержимое нашего разговора, точнее его
ответа на мой вопрос «Когда же прекрасное становится превыше смерти».

Ох, Молодо-зелено… Почему-то вся современная молодежь пытается понять за считанные
минуты то, о чем весь род эльфов размышлял долгие столетия. Но я все-таки попробую ответить
на твой вопрос – ибо умение задавать верно сформулированный вопрос достойно верного
ответа…
Ты видишь, что я стар. Насколько я стар – не уверен, что смогу посчитать – да и не нужно мне
это… Но мой возраст – это ничто с тем, как стар мир Сарнаута… Три тысячелетия Старой Эры, как
ты знаешь, прошли для нашего народа в вечных поисках Совершенства и Красоты. Насколько,
казалось бы, были глупы Первые Эльфы, развязавшие Битву за Красоту, настолько же они были
умны, поскольку именно тысячелетнее Изменение Эльфов привело к появлению современных
Новых Эльфов и созданию сообщества и традиций, в которых мы живем, продолжая служение
Совершенству и Красоте.
Несмотря на знание того, что мы являемся древнейшей расой, у нас нет данных, откуда мы
появились в мире Сарнаута. Все-таки Старая Эра, Катаклизм и тысячелетняя история Новой Эры
оставили свой след не только на исторических документах, но и на памяти нашего народа. Ведь
только столетие назад Великий Тенснес принес в мир свой Дар управления Искрой, а до этого
эльфы, хотя и жили дольше других, были смертны, а память поколений весьма расплывчата.
Наша жизнь основана на многовековых традициях чести, которые многие не понимают, и
это привело к созданию аристократического эльфийского общества внутри Лиги. Хотя, чего
скрывать, замкнутость среди Домов, ограниченных родовыми связями, заметно больше чем
обособленность эльфов в рамках Лиги. Каждый из восьми Домов имеет свои обязательства и
правила, каждый из них в совершенстве владеет чем-то, что малодоступно остальным. Как ты
знаешь, скоро будет главное политическое и аристократическое событие Большой Игры – Великий
Бал, на котором будет выбран Правящий Дом и официально признано его могущество. Помнится,
что во времена Старой Эры могущество определялось только по магическим умениям лучших
магов Дома (все-таки каждый эльф от рождения обладает магическими способностями), но во
времена Новой Эры все перемешалось – к магии добавилось ратное дело, техника, архитектура и
искусство – именно поэтому каждая партия Большой Игры теперь длится не 7-10 лет, как ранее, а
20-30 лет. Но, как и ранее, в Игре нет правил – подкупы, шатнаж, интрига, предательство – хороши
все методы, кроме одного единственного запрета – нельзя прибегать к посторонней помощи, то
есть вовлекать в Большую Игру иные расы. Ну тут ты сама знаешь, что случилось с после того, как
Арманд ди Дусэр прибегнул к помощи сил Тьмы – от этого пострадали все эльфы (да и не только),
Дом ди Дусэр лишился головы (гм… в переносном и в прямом смысле этого слова) и теперь никто
не может представить, возродится ли этот дом. Кстати, довольно редко Дома объединяются с
единой целью, но многие считают что Дом ди Дазирэ, при союзничестве с домом ди Ардер,
продолжит быть Правящим Домом.
Но, прости старика, я немного отвлекся.. Так вот – история нашего народа наполнена не
только сладостью побед, но и горечью поражений, что, впрочем, никогда нас не останавливало.
Ведь сама смерть для нас является лишь кульминационным моментом нашего существования.
Взгляни на столетия самосовершенствования, вызванного как историческими моментами, так
противостояниями Домов – ведь каждый Дом развивал разнообразные знания и умения
представителей нашей расы, что после Катаклизма способствовало формированию различных
боевых классов:

Паладинами стали первые адепты среди эльфов, которые начали изучать ратное дело. Красота
Общества, воспетая в красочных доспехах и оружии, выраженная в заботе о своем теле нашли
свое воплощение в понимании того, что только на них может рассчитывать общество (соратники)
в сражениях с сильнейшими монстрами. Они смогли изменить мнение о эльфах в мире Сарнаута,
ведь вся история эльфов и все их умения до Ночи Астральных Порталов были наполнены только
боевой магией. Теперь же физическая сила, умелое использование магии Света, тщательно
тренируемые возможности сдерживать полученный урон и великолепная выносливость смогли
представить эльфов в совершенно новом свете.

Чернокнижниками стали первые эльфы, которые смогли принять Красоту Смерти. Они и стали
основателям некромантии в эльфийском обществе. Яды, проклятья, магия, использующая кровь
противника - все это отталкивало многих эльфов, однако первые же исторические сражения с
астральными демонами показали всю мощь контролируемой магии Тьмы. Трудноизлечимые
раны, наносимые противнику, призыв давно умерших существ-помощников, умение излечить
раненого и даже воскресить павшего в бою товарища – все это помогло занять чернокнижникам
твердое место в боевых группах.

Магистры
это исторически первый класс среди эльфов. Использование многовекового опыта,
накопленного всей расой эльфов в исследованиях магических умений и понимание Красоты
Природы позволило многократно развить волшебные навыки. Именно магистрам удалось
остановить поглощение аллодов астралом. Использование стихий огня, льда и электрошока,
умение сдерживать яростного противника на одном месте, способность наносить урон сразу
нескольким противникам – все это делает магистров неоценимыми помощниками в любых
сражениях.

Капелланы считают, что само существование любого существа наполнено Красотой Жизни, а
магия Света, дарованная Великим Магом, по мнению капелланов, предназначено для сохранения
жизни. Практически безграничные возможности лечения, возможность мгновенно снять
воздействие ядов и болезней, способность воскресить павшего делают капелланов
незаменимыми на поле боя.

Вот и посмотри – все четыре класса (уже 5 классов, прим. ред.) стремятся к познанию Красоты, да и сами классы
основаны на ней. Красота Жизни, Красота Природы, Красота Общества и Красота Смерти – все это
и есть жизненный путь любого эльфа. Рождение, жизнь в гармонии с природой, существование в
обществе и, в конечном итоге, смерть. А так как вся жизнь эльфа проходит в поисках
Совершенства и Красоты, а поиск есть познание, то само познание становится превыше смерти.
Поэтому, несмотря на многие столетия (как воинственные так и мирные) наш народ никогда не
забывал о девиз на гербе Правящего Дома - ведь кроме многочисленных магов мы по праву
гордимся лучшими поэтами и литераторами, художниками и архитекторами, ведь искусство – это
метод познания Красоты.
Познание, когда же прекрасное становится превыше смерти…. Дом ди Дазирэ, Дом ди
Ардер, Дом ди Плюи, Дом ди Вевра, Дом ди Дусер, Дом ди Грандер, Дом ди Вийон и Дом ди
Делис - каждый из восьми домов стремится понять это (Дом ди Луа и Дом ди Близар – они не
участвуют в Игре); каждый участник Большой Игры, так же, как и ты, стремится познать это,
изобретая все новые методы познания, но… Как и Совершенство, как и Красота, это познается
только вечностью.

Теперь расскажу тебе о одном из Домов, точнее о участниках Большой Игры, которые
принадлежат к этому Дому – это поможет понять тебе насколько многогранные знания и умения
используются для познания Красоты и сколь как величны, так и трагичны бывают судьбы эльфов,
познающих Совершенство…

Дом ди Дазирэ.

Один из основных, главенствующий нынче Дом эльфов. С представителем именно этого
домом знакомятся новые герои Сарнаута, разговаривая с первым встреченным эльфом в Башне
Великого Мага. Немало знаменитых личностей, известных как в Лиге, так и в Империи, воспитаны
в традиция Дома ди Дазирэ.
Основным направление развития Дома является некромантия, чем и славятся
принадлежащие к нему эльфы-чернокнижники. Как я уже говорил это бесценные воины,
способные не только залечить раны раненных но и воскресить павших являются надежной
поддержкой любой армии. Однако, многие посматривают на эльфов дома ди Дазире с опаской,
так как понимают что некромантия это наука, относящаяся к Тьме.

Возглавляет Дом Даккар ди Дазирэ – наследный принц, чернокнижник, с участием которого
были раскрыты все тайны метеоритного камня, получившего название “Камень
Путешественника”, и используемого всеми героями Сарнаута. В свое время захват замка Валиров
(ну и еще кое что) потрясли принца до глубины души и он скрылся от всех на Таинственном
острове, заставил себя забыть собственное имя и взял себе новое имя Безымянный, помогая всем
новобранцам отправится в столицу Лиги – Новоград. Заслужил огромное уважение всех Домов
тем, что буквально «перешагнув через себя», с помощью нескольких новобранцев Лиги, смог
снять проклятье Валирского Замка, уничтожив ведьму (бывшую княжну Светлану Валирскую)
которая была его возлюбленной и которую, после смерти, он же неудачно воскресил более 20 лет
назад, превратив тем самым в ведьму (попытка вышла неудачной из-за вмешательства
завистливого Главы Дома ди Дусер).

Его ученица Аманда ди Дазирэ – волшебница не по умениям, а по призванию. Несмотря на
пренебрежительное отношение к магическим дисциплинам во времена учебы (из-за чего имеет
звание начинающего магистра), во время нападения на Башню Великого Мага смогла не только
обеспечить эвакуацию гражданских лиц, но и уничтожить астрального демона. Увлечения дяди
Аманды, страстного коллекционера магических артефактов, способствовали развитию ее
исследовательских наклонностей, которые позволили ей разгадать тайну загадочного
метеоритного камня, способного телепортировать любое существо к заранее настроенному
месту. Она является одна из немногих выживших после нападения на Башню Великого Мага, так
как сумела укрытся на Таинственном острове, где до сих пор под ее руководством проводится
различные исследования.

Всеми финансовыми делами Дома управляет Маргарита ди Дазирэ – наместница дома
Дазирэ, управляющая Советом Дома (в который, кроме нее, входят пять советников). Во времена
отшельничества принца Даккара исполняла его обязанности. Единственная, кто осмелилась
нарушить многовековые традиции эльфов и потребовать от наемников принести голову Арманда
ди Дусера (Главы опального дома), что, как ты знаешь, противоречит всем принятым нормам эльфийского общества. Многие эльфы используют ее фразу «Пока с нами Свет – мы живы!»
(противоречивую самой природе Маргариты, которая является успешным некромантом), что бы
показать единство противоречий.

Аристид ди Дазирэ – архивариус дома Дазирэ. Трепетно относится к своей должности,
сопереживая всем сердцем за каждый хранимый им документ. Наиболее почитаемые им
документы это “Война и пир” (повествующая о битве с орками за аллод Кеч) и “Откровения
Просперо”, которые он по праву считает бесценными произведениями эльфийского искусства.
Практически всегда ищет добровольцев для помощи в поиске утраченных реликвий (чему
способствует финансовая поддержка наместницы дома Дизарэ). Наиболее знаменитыми
находками неутомимого архивариуса считаются:
- мраморный бюст принца Даккара (знаменитый тем, что у бюста откололся нос именно в тот
день, когда принц Даккар воскресил княжну Валирскую);
- утерянный герб правящего Дома (история создания которого затеряна в истории);
- Декларация о создании Лиги (легендарный пергамент, который, как принято считать, видело
только несколько человек);
- судебный отчёт о деле Дома ди Дусер (который, несмотря на все требования Аристида, до сих
пор находится в Сыскном Приказе Новограда);
- единственный рукописный экземпляр сборника стихов Франсуа ди Вийона (написанный
самим автором);
- исторически важный рапорт разведчиков, первыми исследовавших Зачумленный Замок
Валиров.

Отдельно следует вспомнить о Кристофе ди Дазирэ, стратеге дома ди Дазирэ, Способен
собрать воедино многочисленные, казалось бы не связанные между собой, частицы информации
– от сплетен до официальных новостей, и сложить из них точную картину любого происшествия.
Под его руководством проводился поиск оружия против эльфов-вампиров и именно он смог
связать воедино информацию о появлении сумеречных горгулий на Янтарном Берегу Тенебры с
рассказами свидетелей о том, что при проведении Ритуала Сотворения (когда пытаются оживить
неодушевленные предметы) используется астральный янтарь (который, как известно, ни одна
живая душа кроме, как оказалось, горгулий, не способна удержать). По своевременному приказу
Кристофа были уничтожены стеллы Тьмы на Западном Пределе Тенебры, превращающие эльфов
в вампиров.

До смешного педантичный Самсон ди Дазирэ – блюститель дома ди Дазирэ,
контролирующий все церемониальные вопросы – от необходимости зажигать фонари до
подготовки Великого Бала. Популярен среди населения тем, что для обеспечения репутации Дома
способен даже нарушать законы (в пределах разумного) – к примеру, история поставках
контрабандных рубашках из заколдованной ткани долгое время будоражила всю Тенебру.

Эстер ди Дазирэ
– магистр, возглавляющая войска Защитников Лиги, на Асээ-Тепх. Опасается
предпринимать активные действия, из-за чего часто встречает непонимание со стороны простых
людей. Считает самой большой своей ошибкой то, что не предотвратила появление культистов в
Чаше Текуани. Как и все эльфы, ненавидит существ Тьмы и старается искоренить Уродство, для
чего привлекает всех новобранцев Лиги (планомерно уничтожая лютых людоедов).

Известный историк Геродот ди Дазирэ является одним из немногих историков, которые
занимаются загадками руин Зэм, находясь под постоянной угрозой нападения имперских войск и
астральных пиратов на Плато Коба. Искренне возмущен пренебрежительным отношением к
историческим ценностям со стороны военных, а его фраза «быть может именно сейчас, в этот
самый момент, чей-то ботинок разрушает какой-либо хрупкий исторический документ» стала
достоянием всех историков Лиги, которые так же выражают свое отношение к противостоянию
Лиги и Империи. Наибольшую опасность для истории Сарнаута, по его мнению, представляет
Абордаж Беспощадный (адмирал астральных пиратов), который пытается отстроить на Плато Коба
пиратскую базу.

А чего стоит Гораций ди Дазирэ – еще один историк, постоянно находящийся «на лезвии
бритвы», исследуя спорные территории Асээ-Тэпх. Долгов время был враждебно относился к
всему руководству Лиги, так как группу историков, во главе с ним, практически обвинили в
предательстве и подозревали в организации покушения на Виссариона Архивина (председателя
Историков). Один из первый людей, который понял, что за многими странными происшествиями,
сталкивающими между собою Лигу и Империю, на самом деле стоят культисты.

Верная ученица и последовательница историка Горация ди Дазирэ Изольда ди Дазирэ,
всячески пытающаяся помочь, но часто попадающая из-за впросак. Из-за собственной
рассеянности. Занимается исследованиями мертвого города Ускул на Асээ-Тепх, и обычно
увлекается настолько, что для ее поисках в джунглях приходится привлекать даже новобранцев (к
примеру, не так давно ее с трудом отбили от злобных фингусов).

Кристина ди Дазирэ - единственная ученица чернокнижника Альфреда ди Делис. По
странному стечению обстоятельств Альфред стал единственным, кто пожелал учить эльфийку не
из своего Дома, а Кристина стала единственной, кто согласился стать его ученицей. Конечно, это
вызвало в в свое время множество разговоров, однако никто ничего не смог доказать. А когда
между ними возник научный спор, который привел к многолетнему противостоянию – все
разговоры прекратились сами собою. Кристина одна из первых предположила, что нежить в
Сиверии это не просто следы деятельности начинающего некроманта, а восставшие племена Зэм.
Сумев доказать свою идею обустроила защиту поселка Гравстейн (в последствии разработанная
ей система защитных стелл с успехом использовалась для защиты многих эльфийских поселений
от нежити на различных аллодах).

Одним из немногих эльфов, являющихся агентами Сыскного Приказа Новограда, это Андрэ
ди Дазирэ
, занимающийся проблемой оборотней в Гиблой Чаще Светолесья. Известен своими
решительными методами действий. “Нет обротней – не проблем” является его девизом, который
он всячески пытается воплотить в жизнь. Впрочем, известная трусость, прикрытая высокомерием,
не способствует быстрому решению данного вопроса. Очень показательным является случай,
когда вместо принятия вызова Вакулы (вожака оборотней) на честный поединок Андрэ отправил
вместо себя новобранца Лиги, чем , в итоге, вызывал недовольство Жуги Исаева (Головы Сыскного
Приказа), который, узнав об этом случае, произнес фразу, ставшую народной “Я тебя в Чащу
посадил – я тебя оттуда не заберу”.

Начинающий чернокнижник Проспер ди Дазирэ умело компенсирует недостаток умений
многолетним жизненным опытом. Его предположение о том, что мерцающие огоньки это искры
погибших существ, не нашедших своих тел, блестяще подтвердилась, а предложение
использовать огоньки вместо астральных батарей в фонарях заинтересовало даже Айдениуса.
История на века запомнит Клода ди Дазирэ – первый эльф, покусанный вампирами, который
смог описать симптомы превращения вампира на собственном примере (в личном дневнике).
Именно находка этого дневника смогла помочь эльфам выявлять вампиров на стадии первых
проявлений симптомов.Один из самых опытных некромантов Лиги, Рено ди Дазирэ, не так давно занял ложность
наставника некромантов.

Ну и, конечно же, нельзя не упомянуть Патрицию ди Дазирэ, известную художница,
совместно с которой архитекторы Дома ди Ардер планировали внешний вид Дворца Галеон. Ее
картины стали единственным, что способно показать все великолепие дворца до того, как он был
захвачен Тьмой.

Как видишь. Десятки эльфов, благодаря познанию Красоты и Совершенства, уже завоевали
свое место в истории, и память эльфов будет хранить их имена веками. Спроси их – достигли ли
они понимания – они скажут, что нет. Так же как и не скажет Клемент ди Дазирэ – Великий Маг
Лиги, трагически погибший при захвате Башни Великого Мага астральными демонами. Многие
годы учебы позволили ему не только стать опасным противником для имперской армии, но и
стать идеалом для десятков тысяч новобранцев. Торжественные приветственные слова, которыми
он встречал новобранцев, запоминались всем, а последняя, неоконченная фраза, сказанная за
несколько мгновений до гибели – «В то время, когда астральные корабли бороздят просторы
астрала» стала народной поговоркой, символизирующей скрытую опасность в спокойное время.
Сотни других участников Большой Игры не столь знамениты своими подвигами в Лиге, но
народ знает их имена и уважает их поступки. Например Рудольф Ди Дазирэ – один из немногих
уцелевших разведчиков, первыми исследовавших Зачумлённый Замок Валиров; Георг ди Дазирэ –
чудом выживший пленник хадаганских шпионов, который помог разобраться почему астральные
демоны появились на Тенебре, Филимон ди Дазирэ - порою смешной страж трактира на Плато
Коба, способный в одиночку остановит нескольких бандитов; Вамп ди Дазирэ и Паула ди Дазирэ –
советники дома ди Дазирэ; Бруно ди Дазирэ - главный защитник Ассэ-Тэпх… Кто знает, может
через несколько лет и имена новобранцев станут почитаемыми, в через десятилетие я кому-то
расскажу о Алистер ди Дазирэ или Амели ди Дазирэ, о Грегоре ди Дазирэ или Доротеи ди Дазирэ,
о Жаннет ди Дазирэ, или Кассандре ди Дазирэ, о Корвине ди Дазирэ или Летусе ди Дазирэ, о Луи
ди Дазирэ или Марте ди Дазирэ, о Матильде ди Дазирэ или Роланд ди Дазирэ, о Сциус ди Дазирэ,
или Теодоре ди Дазирэ, о Шарле ди Дазирэ или Эдит ди Дазирэ, о Эльфе ди Дазирэ или Марк ди
Дазирэ.


Post edited by SilverGuard96 - Понедельник, 28.05.2012, 23:16
СнежнаяDate: Вторник, 29.05.2012, 09:40 | Message # 35
Band of Dragons
Пол:
Настроение: А мне летать охота))))
Сообщения: 2607
Награды: 5 ±
Репутация: 679 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Хорошо))) 7 Проду))) 8

[spoiler][/spoiler]

Разочарование - отпустить мечту и разбиться о реальность...

[spoiler][/spoiler]
юзербары
SilverGuard96Date: Среда, 26.09.2012, 19:19 | Message # 36
Active
Пол:
Настроение: Сторожу тут...
Сообщения: 116
Награды: 1 ±
Репутация: 100 ±
Замечания: 0% ±
Статус: .
Теперь переходим, собственно, к самой интересной и загадочной части Сарнаута - к Астралу:

Часть третья. Астрал и астралонавтика.

И снова "Легенда о Свэне", так как я забыл что она здесь есть она здесь содержится с подробностями и дополнениями:

1. Легенда о Свэне.

Поначалу путешествовать между аллодами могли только сильные маги, владевшие
телепортацией (упомянем здесь, что магов куда больше, чем островов, и часть из них не должна
сидеть на месте). Затем выяснилось, что маги могут создавать стационарные порталы, через
которые переместиться может любой — но это также затратный и длительный процесс,
требующий немалой подготовки.
То, что не смогли сделать могущественные маги, удалось самой забавной расе Сарнаута —
малышам-гибберлингам. Именно они первыми покорили астрал и научились путешествовать в
нем. А все благодаря любви к… выпивке и рыбалке. Во всяком случае, об этом повествует самая
известная легенда.
Первооткрывателя астральных путешествий звали Свэн. Однажды он собрался на рыбалку, но
строгая жена велела ему сидеть дома: уж очень часто Свэн возвращался с реки не вполне
трезвым, и слишком редко — с рыбой. Свэн, конечно же, не послушался запрета, пошел в таверну
и хорошенечко заправился местным пивом. После этого в голову незадачливого мужичка пришла
на удивление трезвая мысль: если он явится без рыбы, да еще и пьяным, не миновать ему
хорошей трепки. И тогда наш герой пошел на берег реки. Снастей с собой у него не было, так что
он просто выломал удилище из ближайшего кустарника, привязал к нему случайно завалявшуюся
в кармане веревочку, в качестве крючка использовал гнутый гвоздь, а на грузило взял какой-то
камушек, валявшийся на берегу.
Сев в лодку и закинув «удочку», Свен тут же уснул. А когда проснулся, то порядком перетрусил:
его утлую лодчонку пусть недалеко, но уже вынесло в астрал! Почему он был все еще жив, Свэн не
понимал — до тех пор, пока не перегнулся через борт и не увидел, что грузило его удочки светится
каким-то особенным светом, и лучи этого света оплетают лодочку, защищая ее от астрала —
примерно так, как защищает каждый аллод «встроенный» в его основание кристалл.
Свэн быстренько погреб домой, где и рассказал обо всем друзьям и соседям. Те тут же
ринулись на берег за волшебными камнями. Так началась эра астральных путешествий. В наше
время вместо лодочек для перемещения между аллодами используются огромные, мощные
астральные корабли.
Астрал изменчив. Иногда в глубинах его может родиться новый аллод, и чтобы поддержать его
жизнь, туда сразу должен отправиться маг-хранитель. В «Аллодах онлайн» астрал также будет
оправдывать свою славу загадочной субстанции. Аллоды будут появляться из ниоткуда и
пропадать в никуда; дважды проезжая по одному маршруту с интервалом в неделю, вы
наверняка увидите множество изменений.

Добавлено (14.06.2012, 21:26)
---------------------------------------------
2. Астральные демоны.

Астральные демоны… При этих словах сердце даже самого храброго воина Лиги или солдата
Империи сжимает леденящий страх. Эти жуткие существа из глубин Астрала призваны сеять
смерть, хаос и разрушение. Как и откуда появились эти монстры — великая тайна, над
разгадкой которой бились умы лучших мудрецов Сарнаута. Но одно им было понятно
наверняка: главной целью демонов были Великие Маги людей и эльфов, защищающие аллоды
от поглощения Астралом.
О природе демонов имеется чрезвычайно мало информации. Достоверно известно лишь,
что обитают они в глубоком Астрале, из которого их организм получает жизненную силу. Вне
Астрала демон может находиться очень недолго: лишаясь подпитки астральной энергией, он
слабеет и становится более восприимчив к вражеским ударам. Большинство из этих созданий
не обладает сильным разумом, ибо по природе своей они способны лишь разрушать и убивать.
В бою их тактика весьма прямолинейна и зачастую основывается на численном
превосходстве.
Первая встреча с астральными демонами произошла во время Войны за аллод Кирах. В 909
году Новой Эры армия Лиги высадилась в этом месте, воспользовавшись возможностью
путешествия через Астрал. Битва между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми Яскером и
Эниэлем, призванная поставить точку в войне за Кирах, должна была состояться 4 марта 910
года
(здесь сделаю отступление, в игре нам удается попасть в прошлое и изменить ход событий в
эту злосчастную ночь). В ночь на эту дату на аллодах рядом с башнями Великих Магов, открылись
порталы, изкоторых на земли Лиги и Империи проникли армады никому не известных существ, один вид
которых повергал в ужас даже самых бесстрашных и могучих воинов. Ни Лига, ни Империя не
были готовы к их нашествию — почти все войска находились на Кирахе, и нападение были
вынуждены отражать отряды Стражи и сами Великие Маги. Внезапность, слабость
защитников, паника — всё это сыграло на стороне захватчиков. Многие Великие маги погибли,
аллоды утратили свою защиту и Астрал, как 900 лет назад, стал пожирать их.
Даже те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах: Великие Маги,
сражаясь с демонами, были вынуждены задействовать все резервы, и пограничные части их
земель поглотил Астрал, перекроив привычные границы.
Особым образом складывалась ситуация на самом Кирахе, где количество вторгшихся
демонов было особенно велико. Складывалось ощущение, что твари знали, что здесь им
предстоит сражаться с двумя огромными армиями. Первый удар захватчики нанесли по Башне
хадаганского Великого Мага Влада, не принимавшего участия в предстоящей битве. Влад был
убит, и в это же время ничего не подозревающие армии Лиги и Империи схлестнулись в
поединке. В разгар битвы, когда перевес уже был на стороне Лиги, стало понятно, что
творится что-то неладное — небосвод стали затягивать языки Астрала, земля начала
содрогаться. Оба Великих Мага сразу сообразили, что причиной тому стала смерть Влада, и
приступили к сложному ритуалу удержания аллода. В этот момент на потрёпанные армии и
напали армады демонов. Войска Лиги и Империи дрогнули, началась паника. И у Яскера, и у
Эниэля хватило мужества и времени организовать эвакуацию, но Лиге в этом повезло больше,
поскольку у нее имелись астральные корабли. Яскер открыл портал на Игш, но не смог его
долго удерживать. Лишь части армии Империи удалось бежать, остальные погибли,
прикрывая их отход.
В это время значительная часть войска Лиги погрузилась на корабли, но до берегов Кватоха
доплыл всего один — в Астрале флот также подвергся нападению демонов, которые могли
свободно перемещаться по нему. Сам Эниэль вместе с лучшими воинами Лиги остался на
аллоде Кирах. Им удалось сдерживать натиск демонов, укрывшись в пещере, и именно там
Эниэль продолжил ритуал удержания аллода.
Тем временем во всём остальном мире гибли Великие Маги, разрушались аллоды. Цель
демонов во многом была достигнута — на большом количестве аллодов Великие Маги были
уничтожены, началось неумолимое наступление Астрала. Жители в панике покидали свои
дома и бежали к центру аллода, надеясь на защиту Великого Мага, не подозревая, что
спасение уже невозможно. А демоны, выполнив свои задачи, покинули аллоды, предоставив их
жителей своей страшной судьбе.
Потери ужасающи. Больше половины аллодов было утрачено, погибли миллионы существ.
На сохранённых аллодах царила паника. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили
такого массового характера. Кроме того, жители аллодов подготовились к встрече и атаки
демонов завершились безуспешно. Особенно было заметно присутствие демонов в Астрале —
они стаями рыскали у границ аллодов, и немногие астральные корабли Лиги решались на
дальние путешествия. В таком состоянии Лига и Империя просуществовали около пяти лет,
пока неожиданно не наступил период затишья: набеги прекратились, а прибрежный Астрал
вновь стал свободным и безопасным. Ещё 15 лет Лига и Империя жили в страхе перед новым
нашествием, но ничего особенного за это время так и не случилось.
В 930 году произошло новое нашествие демонов, но не такое массовое. Сложилось
впечатление, что демоны просто прощупывали обороноспособность жителей аллодов. Как бы
там ни было, и Лига и Империя были готовы к атаке, и демоны не сумели достичь успеха.
Впоследствии они ещё не раз тревожили обитаемые земли Сарнаута, появляясь то из
порталов, то выходя прямо из Астрала, но отряды Защиты, сформированные в обоих
государствах и патрулирующие аллоды, всегда были начеку.
Спустя 30 лет появления астральных тварей начали учащаться. Появились первые сведения
о культистах — людях, орках, восставших и прочих существах, которые так или иначе, но
приветствуют появление демонов, считая их то заслуженной карой для жителей аллодов, то
спасителями, то посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать
неотвратимой гибели.
Наиболее дальновидные политики Лиги и Империи понимали, что лишь объединенная мощь
обеих государств способна противостоять новому нашествию. В их числе был и сам Великий
Маг Скракан. Ещё в 576 году Скракан столкнулся с демоном и сейчас полагал, что причины
нынешних событий надо искать в глубокой древности. Его подозрения подтвердил Великий
Маг Тка-Рик, последний из сгинувшего народа джунов.
Многие тысячи лет Тка-Рик являлся Великим Магом заброшенного и никому не нужного
аллода Гипат. Маг жил уединённо, никак не контактируя ни с жителями Гипата, ни с другими
Великими Магами. Свой бой с демонами он принял в одиночку и проиграл его. Перед смертью
Тка-Рик связался со Скраканом и сообщил ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута»
— книге, рассказывающей о тайнах мира, которую он писал все эти годы.
Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на
Гипате. И весь остаток своих сил он бросил на защиту этих подземелий, так чтобы и после
его смерти они не были поглощены Астралом. Северная и западная часть Гипата пали, Астрал
поглотил их. Все, кроме небольшого астрального острова, защищённого посмертной волей
Великого Мага, внутри которого и находились подземелья джунов и «Откровение Тка-Рика»,
ждущее Скракана.
В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее
неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в них и через некоторое время возвратился,
держа в руках «Откровения Тка-Рика». Через несколько недель заветный манускрипт был уже в
руках Скракана.
«Я — последний из джунов и пришло время покаяться за все свои грехи. За 2000 лет до
Катаклизма, разорвавшего наш мир на куски, Великие Маги моего народа в поисках власти и
могущества сумели открыть дверь в иной мир. Это был мир первозданной энергии, только
зарождающийся, откуда магическую силу можно было черпать ложками. Что мы и делали. И
именно оттуда пришла беда — демоны, наше Проклятье. Это стихийные духи зла и
разрушения, для которых именно первозданная энергия является родной средой. Демоны
напали внезапно и прорвались в наш мир. Я и ещё несколько Великих магов джунов сумели
захлопнуть дверь, и остановить нашествие демонов, но и тех, что прорвались, было
достаточно, чтобы мой народ погиб. Несколько сотен лет я и мои товарищи охотились за
демонами, а те охотились за нами. Мы победили, но какой ценой! Джуны почти исчезли. Новым
людям, пришедшим на наши земли, мы не открыли причины гибели своей расы.
Великий Катаклизм потревожил наши защитные заклятья, и дверь в другой мир вновь была
открыта. Я понял это, впервые увидев Астрал, захвативший наш мир, — это та самая
первозданная энергия, что составляет суть демонов и их мира. Я укрылся на Гипате и прервал
общение со всем остальным миром. Мне было страшно признать вину — вину моего народа и
свою личную. Моя трусость причина тому, что я сразу не сообщил о возможной угрозе. Хотя
события на Умойре 576 года, когда демоны впервые заявили о себе, ясно дали мне понять, что
эти твари вновь попали в наш мир. 300 лет назад мне вместе с последним из джунов по имени
Зак вновь пришлось сражаться с одним из них. Теперь мёртв и он, а я — последний из своего
народа. Я более не могу хранить тайну преступления моей расы, ошибки, которая может
привести к гибели всего остального мира. Демоны здесь, и рано или поздно они нападут«
Последняя страница «Откровений» написана наскоро, очевидно, что Тка-Рик написал ее
перед своей смертью.
«Скракан, я верю, что ты найдёшь эту книгу. Демоны напали и единственная возможность
спасти этот несчастный мир — заново запечатать дверь, открытую нами. Горькая правда о
моём народе поможет тебе найти единомышленников. Не медли, иначе вина моего народа
станет причиной вашей гибели. Прости…»
Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. Слово «джун» стало бранным, война
затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против
пришельцев из чужого мира.
В 966 году произошло историческое событие: встреча Скракана и Незеба, которые
подписали мирный договор между Лигой и Империей. Силы обоих государств объединились, а в
глубины Астрала устремились корабли-разведчики, чтобы отыскать Врата Джунов,
руководствуясь сведениями из «Откровений Проклятого», как стали называть манускрипт
Тка-Рика. Вскоре Врата найдены и два огромных астральных флота отправились в глубины
неизведанного пространства, чтобы их запечатать.
Такого великого воинства мир Аллодов не видел никогда. Все силы Лиги и Империи брошены
на эту битву. Множество Великих магов, как молодых, недавно закончивших своё обучение,
так и старых, стояли на капитанских мостиках. Сами Скракан и Незеб возглавили флот,
оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера.
Чем ближе объединённый флот Лиги и Империи подбирался к Вратам джунов, тем
ожесточённее становилось сопротивление демонов. Обе стороны несли потери, но корабли
Объединённой армии ничто не могло остановить. Наконец крошечный аллод, на котором
находились Врата, был захвачен. Отряды Лиги и Империи отражали атаки прущих из Врат
демонов, а Великие маги предприняли первую попытку запечатать Врата.
В «Откровениях Проклятого» были указания на то, как сделать это, но первая попытка
оказалось неудачной. Маги предприняли вторую, третью… Силы нападающих уже были на
исходе, когда новая волна демонов прорвалась в мир. Теперь уже Великим Магам пришлось
сражаться с демонами, и только Незеб и Скракан продолжали попытки закрыть Врата.
Победа висела на волоске…
…И на Кватохе и на Игше всё было готово к возвращению героев. Все прекрасно понимали,
что на карту поставлено всё. И вот чёрные траурные паруса появились на горизонте.
Вернувшиеся корабли оказались заполнены раненными и умирающими. Только им,
находившимся вдалеке от Врат, посчастливилось выжить в астральной буре, которая
возникла после того, как Великим Магам Незебу и Скракану удалось запечатать Врата джунов.
Те, кто находился на самом островке, погибли. Ценой собственной жизни Скракан, Незеб и
множество простых воинов спасли мир аллодов.
После этой битвы угроза нашествия астральных демонов была надолго ликвидирована.
Оставшиеся в пространстве Сарнаута демоны уже не столь сильны и многочисленны, но все
еще очень опасны. Встреча с ними в глубинах Астрала не сулит ничего хорошего.

Добавлено (05.08.2012, 14:58)
---------------------------------------------
3. Астральные корабли.

Начало эры астральных путешествий стало поворотным моментом в судьбе мира
аллодов. Когда стало ясно, что перемещение между аллодами возможно не только
посредством использования магических порталов, у всех народов Сарнаута начали
стремительно развиваться наука и инженерная мысль. Астральное судостроение быстро
проделало большой путь от небольших суденышек гибберлингов до могучих многопалубных
дредноутов Кании и Хадагана. Ныне мир Сарнаута уже не столь тесен, как несколько сотен
лет назад. При помощи астральной энергии стало возможно перемещать между аллодами
огромные массы людей и вооружения, что послужило причиной создания могучих военно-
астральных флотов. Противостояние Империи и Лиги приняло глобальный характер. И
важнейшую роль в этом противостоянии играют астральные корабли.
Чудовища и монстры. Что-то подобное мы хотели сделать в начале. Но постепенно мы
пришли к сегодняшнему Астралу.
Астральный корабль — это большой и сложный механизм с кучей важных устройств. От их
стабильной и слаженной работы зависит жизнь судна и успех любого путешествия. Типичный
астральный корабль Сарнаута, рассчитанный на экипаж из 6 персонажей, состоит из
деревянного или металлического корпуса, специальных парусов — аккумулирующих энергию,
астрального реактора, обеспечивающего движение судна и функционирование всех боевых
систем. Корабль вооружен пушками и торпедными аппаратами для нападения на противника,
а также энергетическими щитами, служащими для отражения вражеских атак. Главным
ударным орудием кораблей являются пушки. В качестве боеприпаса они имеют несколько
видов магических зарядов. Их энергия превращается в большие магические импульсы. Есть
заряды, которые хорошо пробивают щиты, есть заряды, которые хорошо пробивают корпус,
есть поражающие устройства корабля. Также любая из пушек можем инициировать абордаж
специальным выстрелом. Торпеды — снаряды большой мощности, которые выстреливаются
из торпедных аппаратов, расположенных на носу судна. Энергетические щиты расположены
на носу, на корме, а также на двух бортах, и они защищают корабль от повреждений. Сердце
корабля — это мана-реактор, который черпает энергию из Астрала с помощью специальных
парусов и обеспечивает ею все устройства.
Внутренняя инфраструктура судна состоит из штурманской рубки, с мостика которой
идет управление движением, ремонтного отсека, откуда осуществляется починка
поврежденных в бою элементов, лазарета, где лечатся пострадавшие в бою члены команды и
сокровищницы, где хранятся трофеи, добытые в астральных рейдах. С помощью
навигационного устройства, находящегося в рубке, можно сканировать местность на
несколько километров в радиусе от корабля. Посадка/высадка на корабль происходит с
помощью специального телепорта. С его же помощью абордажная команда может
переместиться на борт вражеского судна.
Для строительства астрального корабля потребуются время, деньги и терпение, т.к.
корабль сам по себе — это технически сложное устройство. Но выполняя определенные
задания, игрок может ускорить этот процесс. Одно из таких заданий — это ежедневный
квест, по результатам которого игроку полагаются различные полезные материалы. Во
втором же — необходимо пройти подземелье вместе с группой товарищей высокого уровня и
тогда скорость постройки астрального судна существенно увеличится. Если ежедневно
выполнять эти задания, то можно получить корабль в несколько раз быстрее обычного.
Конструктивные различия между кораблями Лиги и Империи не столь значительны, как
может показаться на первый взгляд. И деревянная и металлическая обшивка одинаково
уязвимы под снарядами из астральной энергии, поэтому в бою преимущества судна с
металлическим корпусом невелики. Сражение двух кораблей, как правило, начинается с
артиллерийской дуэли, в ходе которой противники стремятся вывести из строя важные
элементы вражеского судна. Залог успеха в астральном бою — слаженные действия экипажа.
Судовые роли никак не связаны с классом вашего персонажа, кроме того, обязанностями на
корабле предстоит меняться в зависимости от ситуации. В распоряжение членов экипажа
предоставлены: регулятор скорости, штурвал и руль высоты. Кому-то из команды
достанется роль капитана. У капитана имеется специальный «визор-навигатор»,
позволяющий видеть пространство вокруг корабля, наблюдать за появлением опасностей
вблизи вашего судна, а также информировать членов экипажа о статусе ближайших
вражеских кораблей.
Интересное о разработке: Когда мы только начали делать «прототип кораблей», мы сразу
решили, что у нас будут корабельные роли. Мы еще не знали, как они будут распределяться и
будут ли они фиксированными. Постепенно у нас добавлялись роли, которых не было на
«прототипе». Роль навигатора, который может смотреть, что происходит вокруг. Из
тестовых целей у нас появился поворот на 180 градусов — поскольку нам в ходе тестирования
потребовалась способность моментально разворачивать корабль. После этого появилась
замечательная идея оставить это и в игре. И таких способностей несколько. Появилась
карта, которая примерно позволяет выбирать, куда мы можем отправиться. Ремонтное
устройство, которое стояло посередине корабля, превратилось в наших гоблинов-
ремонтников. Судовой ремонтник должен поднести гоблинов-механиков к сломанным
приборам для их починки.
Рулевой должен умело маневрировать кораблем с помощью горизонтальных и
вертикальных рулей, уходя от вражеских выстрелов и занимая наиболее удобную позицию для
ведения стрельбы. Задача артиллеристов при этом — метким огнем подавить
энергетические щиты и огневые точки корабля противника, после чего вражеское судно
можно будет легко взять на абордаж или уничтожить.
Однако мастерство навигатора и канониров окажется бесполезным, если не будет
обеспечено нормальное функционирование всех судовых систем. Эта задача возложена на
бортинженера, в помощь которому придана команда гоблинов-механиков, осуществляющих
починку поврежденных элементов корабля. Впрочем, квалификация ремонтной бригады
гоблинов довольно низкая: есть вероятность, что неумелый гоблин не только не устранит
неисправность, но и нанесет дополнительный ущерб. Описывая техническое устройство
астрального судна, также следует отметить, что его реактор склонен к перегреву. Чтобы
этого не произошло, следует помнить, что нельзя одновременно давать максимальную
энергетическую нагрузку на все системы. Всё оборудование корабля потребляет энергию,
энергия получается в реакторе путем высасывания из Астрала. Энергия бесконечна, но, чем
больше ее требуется, тем больше приходится работать реактору, и тем больше шансов на
то, что он перегреется, а если это случиться, то он либо выключится, либо взорвется.
Но главная изюминка астральных поединков это конечно абордажные схватки.
Абордажный бой сводится к захвату добычи находящейся в сокровищнице вражеского
корабля. Во время абордажа ваш корабль превращается в настоящую PvP-арену: судно
окутывается непроницаемой защитной сферой, все устройства выключаются, и начинается
ураганная битва за сокровища. И здесь уже приходится отчаянно сражаться всему экипажу
вне зависимости от корабельных обязанностей.
Агрессоры перемещаются на борт судна противника при помощи телепорта. При этом
битва протекает в режиме обычного сухопутного сражения. После окончания схватки
необходимо захваченную добычу перенести на родной корабль.
Прибыв в родную гавань, поврежденный корабль может встать на ремонт в верфи. Именно
там чинят и модернизируют астральные суда. Корабельные устройства улучшаются с
помощью специальных запчастей, которые можно найти на астральных островах — начиная
от пушек и заканчивая щитами, двигателями. Их надо доставить в ангар и уже там
специальный инженер сделает из этой запчасти устройство.

Добавлено (22.08.2012, 17:19)
---------------------------------------------
4. Смерть в Сарнауте.

Жители Сарнаута относятся к смерти на поле брани по-разному, но, в общем, довольно
философски. Для гибберлингов гибель — лишь досадное недоразумение, для канийцев — отдых
от повседневных забот, а эльфы видят в смерти кульминационный момент своего земного
существования.
Схожие чувства к смерти в бою испытывают и подданные Империи:
среднестатистический орк придает ей значение не больше, чем проигрышу любимой команды
по гоблиноболу в финальном матче за Кубок Империи. Грустно, но безропотно воспринимают
уход из жизни стойкие хадаганцы: для них это всего лишь помеха на пути к великой цели. И
только народ Зэм по вполне понятным причинам ценит смерть превыше жизни, ибо для
Восставших из мертвых это бессмертие.
Причины такого, на первый взгляд, легкомысленного отношения сарнаутцев к бренности
сущего легко объяснимы. Жители аллодов не бессмертны: их тела подвержены старости и
болезням, однако каждый персонаж, сраженный на поле боя в расцвете сил, не уходит в
небытие, оставшись лишь в памяти безутешных соратников, но может возродиться вновь.
Давным-давно великий некромант Тэп, один из чародеев Хикута, сумел разгадать тайну
жизни и смерти. Он выяснил, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни,
заключенная в теле и покидающая его после смерти. Многие называли ее «душой»,
«божественной сущностью», но Тэп подошел к этому вопросу более практично. Долгие годы
провел он, пытаясь «поймать» эту «искру», пока, наконец, ему не удалось выполнить
поставленную задачу — захватить душу разумного существа. Конечно, Тэп не был
филантропом и желал бесконечной жизни лишь себе одному, ничем не гнушаясь ради
достижения цели. Пойманные в специальные пирамиды-ловушки искры существ, погибших от
насланной чародеем неизлечимой болезни, должны были служить магу залогом бессмертия.
Однако некромант заблуждался, полагая, что его деятельность останется незамеченной.
Народ Зэм сумел разгадать тайну Тэпа и, собрав последние силы, атаковал пирамиды-ловушки
зловещего волшебника. В этой битве погибли последние представители нации великих
механиков, но и Тэп потерпел поражение, заразившись вызванной им самим болезнью.
Миллионы искр из разрушенных пирамид устремились на поиски своих истинных вместилищ —
тел народа Зэм. Так появились Восставшие — новые существа, обладающие разумом и
памятью людей древнего племени, помещённые в полуистлевшие древние тела-механизмы.
Однако история на этом не закончилась. Много лет спустя в одну из уцелевших ловушек
угодила искра Тенсеса — Великого мага Лиги, сраженного в бою с астральными демонами. Его
дух поборол волю Тэпа, и Тенсес сумел обратить возможности великого некроманта на благо
мира. Этот дар Великий маг преподнес не только Лиге, но и Империи, полагая, что перед новой
угрозой — астральными демонами — старые враги должны объединиться.
С тех пор души всех существ аллодов обрели возможность воскресать после смерти,
проходя обряд очищения в Чистилище, врата которого охраняются Ангелом-привратником.
Ангел имеет право выпустить героя на волю по истечении определенного времени,
необходимого для проведения ритуала.

Добавлено (26.09.2012, 19:18)
---------------------------------------------
Часть четвертая. Астральная география и аллодоведение.

1. Умойр.

Аллод Умойр, будучи первым окруженным магической защитой от Астрала, является самым
большим островом-осколком Сарнаута. Аллод изобилует небольшими деревеньками, лесами,
водоемами и всевозможной живностью, а в самом центре стоит башня Великого мага Скракана –
Рахл-Умойр. Ныне она занята аристократических кровей женщиной, властолюбивой особой
Смеяной, являющейся также наместником Лиги на Умойре.
География:
Климат Аллода теплый и приятный, здесь растет все, а пышные рощи служат тому не лишним
доказательством. На севере можно встретить высокие горы, но в целом преобладают равнинные
ландшафты. Аллод очень большой, так что здесь раскинулось сразу несколько лесов, самый
большой из которых – Гнилой лес.
Население:
Основную часть населения аллода составляют люди, живущие во многих деревнях, а так же
большом городе Плагат. Город может похвастаться богатой таверной, где собираются
путешественники, лихие наемники и другой люд, магической школой и торговыми лавками.
Наравне с людьми, на Умойре обитают орки и гоблины – так же разумные расы, однако не столь
организованные. Они живут в дикой местности, часто недалеко друг от друга. Если забраться в
глубокие чащобы или дальние закоулки, можно встретить громоздких троллей и людоедов. Во
множестве поджидают неосторожного путника летучие мыши, гарпии, дикие белки, волки и
многие другие. По слухам, большинство нечисти пошло от башни Скракана, когда тот оказался под
каменным проклятием и в его башне заправлял злой демон.
Формально аллод Умойр не принадлежит ни к какому государству, но благодаря своей
таинственной запечатанности обе империи проявляли к нему изрядный интерес, а склонность
Скракана к канийцам и его крепкая дружба с Тенсесом всем известны.
Современный Умойр:
На данный момент достоверных сведений о состоянии аллода нет. Великий Маг Скракан
более не является его держателем, так как с 910 по 966 год он являлся держателем аллода Кватох.

Добавлено (26.09.2012, 19:19)
---------------------------------------------
Вместо него – упомянутая выше Смеяна.
История:
В 576 г н.э. Великий Маг Умойра Скракан в ходе своих магических экспериментов открыл
портал во Внешние Миры, откуда явился демон. Этот демон был страшного вида, но довольно
свободно чувствовал себя на суше. Он сковал Скракана магическим заклинанием окаменения,
Великий Маг лишь успел набросить защитное заклинание на аллод, на 70 лет отрезавшее остров
от остального мира. Демон тем временем хозяйничал на аллоде, множество злобных волшебных
существ появилось в окрестностях башни Великого Мага и расползлось по всему аллоду, нагоняя
на жителей страх.
В 646 г. Н.э. команда канийских посланцев проникла на Умойр, распутала загадочную историю
острова, освободила Скракана от магических пут при помощи артефактов мага Тенсеса и победила
демона.


Post edited by Кэтхвин - Четверг, 14.06.2012, 21:28
Форум » Фан-территория » Фанфики не по Эрагону! » История Эльфов Сарнаута (История не моя, но я думаю вам понравится!)
Страница 1 из 11
Поиск:
Фэнтези порталы - Электронные Книги Эрагон бесплатно, Эрагон в Украине, Рик Риордан и его Серия книг О Перси Джексоне, для укр. фанатов Персi Джексон UA
Eragon-forum.3dn.ru Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
© 2004-2017 ucoz.